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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,作為虛擬顯示技術(shù)重要組成部分的三維可視化技術(shù)也取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,三維可視化的應(yīng)用也隨之增多,同時(shí)隨著國(guó)家對(duì)信息安全的重視,政府一直在大力推廣操作系統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)化,使Linux操作系統(tǒng)在政府部門中的比重不斷增加,所以當(dāng)前要研發(fā)軟件就應(yīng)該考慮到在Windows和Linux這兩個(gè)不同的平臺(tái)運(yùn)行,因此開(kāi)發(fā)一個(gè)跨平臺(tái)、可視化的三維場(chǎng)景編輯軟件是極為必要。一個(gè)易用的三維場(chǎng)景編輯軟件可以為三維可視化應(yīng)用提供基礎(chǔ)的三維場(chǎng)景,這不僅能
2、夠加快三維可視化應(yīng)用的研發(fā)進(jìn)度,并且能降低三維可視化應(yīng)用的門檻。
本文首先詳細(xì)介紹介紹了Qt這一個(gè)跨平臺(tái)的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架,以及Qt中的信號(hào)和槽機(jī)制、Qt的數(shù)據(jù)庫(kù)支持等Qt的一些技術(shù)。詳細(xì)介紹了跨平臺(tái)開(kāi)源的三維引擎OpenSceneGraph的的場(chǎng)景組織,渲染狀態(tài)組織、一些重要節(jié)點(diǎn)、對(duì)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)訪問(wèn)機(jī)制,以及OpenSceneGraph的人機(jī)交互等技術(shù),并針對(duì)微軟COM組件的不足之處提出了基于COM組件思想發(fā)展
3、而來(lái)的仿組件的軟件開(kāi)發(fā)方法,并對(duì)這一方法的應(yīng)用進(jìn)行了詳細(xì)的說(shuō)明。
最后根據(jù)三維場(chǎng)景編輯器OsgSceneBuild的需求及特性采用開(kāi)源三維引擎OpenSceneGraph作為場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)和圖形渲染引擎,使用Qt這一跨平臺(tái)開(kāi)源的c++圖形界面框架,作為系統(tǒng)的GUI界面,使用開(kāi)源跨平臺(tái)的輕型數(shù)據(jù)庫(kù)Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù)作為系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫(kù),采用仿組件軟件開(kāi)發(fā)方法完成了三維場(chǎng)景編輯器的開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)了設(shè)計(jì)的功能。并取得了以下這些成果。
4、 1)使用Qt這一跨平臺(tái)的c++圖形界面框架,采用基于微軟COM組件技術(shù)發(fā)展來(lái)的仿組件軟件開(kāi)發(fā)方法以O(shè)pensceneGraph開(kāi)源三維引擎為基礎(chǔ)完成了三維場(chǎng)景編輯器的研發(fā)。
2)三維場(chǎng)景編輯器實(shí)現(xiàn)了可以自由的往場(chǎng)景中添加模型,對(duì)模型的大小、方位、形狀等參數(shù)進(jìn)行可視化修改,使用Sqlite數(shù)據(jù)庫(kù)作為場(chǎng)景的數(shù)據(jù)庫(kù),實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)與數(shù)據(jù)庫(kù)的關(guān)聯(lián),使用Sqlite對(duì)場(chǎng)景中模型的屬性進(jìn)行管理,采用帶約束條件的Delaunay三角
5、網(wǎng)構(gòu)建Tin實(shí)現(xiàn)了地形表面的三維可視化,并且把道路河流作為約束條件實(shí)現(xiàn)了在地形表面上創(chuàng)建道路和河流,并實(shí)現(xiàn)了道路與河流與地形很好的匹配;場(chǎng)景使用opensceneGraph引擎與GLSL渲染語(yǔ)言結(jié)合實(shí)現(xiàn)了較為逼真的水面效果;并實(shí)現(xiàn)了天空背景,光照,聲音等一些特殊功能,增強(qiáng)了場(chǎng)景的效果。
3)場(chǎng)景編輯器在Windows平臺(tái)和Linux平臺(tái)進(jìn)行了具體的應(yīng)用,并在這兩個(gè)平臺(tái)取得可預(yù)期的效果。
最后對(duì)本文所做的研究工
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