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1、三維圖形技術(shù)是近年來發(fā)展迅速和受關(guān)注較多的技術(shù)之一,它是虛擬現(xiàn)實、實時仿真、數(shù)字娛樂等領(lǐng)域的基礎(chǔ)。然而三維圖形技術(shù)涉及到許多專業(yè)知識和算法,直接應(yīng)用3DAPI開發(fā)三維應(yīng)用程序難度很大。三維引擎就是通過封裝底層操作,給開發(fā)人員提供一個清晰的軟件框架,提高三維應(yīng)用程序開發(fā)效率。目前我國三維圖形引擎技術(shù)還很薄弱,大部分都引進國外引擎,因此對它的研究變得十分有意義。一個完善的三維引擎都要包括對場景的模擬,場景的模擬可分為室內(nèi)場景模擬和室外場景模
2、擬,室外場景模擬主要是指自然場景的模擬,自然場景的模擬也是圖形學(xué)中難點之一。 本文通過一個三維引擎的具體實現(xiàn),研究了三維引擎設(shè)計的一些關(guān)鍵技術(shù),并將其應(yīng)用到一個三維場景漫游程序的實例中,取得了較好的效果。研究成果主要表現(xiàn)在三個方面: 1.結(jié)合軟件工程模塊化的思想,設(shè)計并實現(xiàn)了基于GPU渲染的圖形引擎框架,引擎主要包括場景管理模塊、資源管理模塊、渲染管理模塊、輸入輸出模塊、數(shù)學(xué)方法庫、GUI模塊,可以較方便的開發(fā)3D應(yīng)用程
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