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文檔簡介
1、三維渲染引擎編輯系統(tǒng)是3D游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)動畫、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個重要研究內(nèi)容,也是該領(lǐng)域內(nèi)的研究熱點(diǎn)和難點(diǎn)。它在3D游戲、電影特效制作和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域中有著廣闊的應(yīng)用前景。三維渲染引擎編輯系統(tǒng)主要包括三維場景的構(gòu)建和三維場景的編輯以及場景文件的載入和保存。本文在深入研究開源渲染引擎OGRE及其第三方插件庫的基礎(chǔ)上,研究設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于OGRE的渲染引擎編輯系統(tǒng),能夠快速的構(gòu)建三維場景供三維應(yīng)用程序使用,前提是該三維應(yīng)用程序也
2、是基于OGRE引擎開發(fā)的。主要內(nèi)容如下: 第一章主要介紹了國內(nèi)外游戲引擎、渲染引擎以及渲染引擎編輯系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀。 第二章介紹游戲引擎、渲染引擎的構(gòu)成,較詳細(xì)的介紹了OGRE引擎的特性、框架結(jié)構(gòu)以及場景管理方式等內(nèi)容。 第三章介紹了設(shè)計(jì)和開發(fā)本編輯系統(tǒng)時(shí)采用的相關(guān)技術(shù),包括插件技術(shù)、動態(tài)鏈接庫、XML、STL以及設(shè)計(jì)模式。 第四章講述渲染引擎編輯系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)過程。 第五章詳細(xì)講述了渲染引擎
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