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文檔簡介
1、三維渲染引擎編輯系統(tǒng)是3D游戲、虛擬現(xiàn)實、計算機動畫、計算機圖形學中的一個重要研究內容,也是該領域內的研究熱點和難點。它在3D游戲、電影特效制作和多媒體創(chuàng)作等領域中有著廣闊的應用前景。三維渲染引擎編輯系統(tǒng)主要包括三維場景的構建和三維場景的編輯以及場景文件的載入和保存。本文在深入研究開源渲染引擎OGRE及其第三方插件庫的基礎上,研究設計并實現(xiàn)了基于OGRE的渲染引擎編輯系統(tǒng),能夠快速的構建三維場景供三維應用程序使用,前提是該三維應用程序也
2、是基于OGRE引擎開發(fā)的。主要內容如下: 第一章主要介紹了國內外游戲引擎、渲染引擎以及渲染引擎編輯系統(tǒng)的發(fā)展現(xiàn)狀。 第二章介紹游戲引擎、渲染引擎的構成,較詳細的介紹了OGRE引擎的特性、框架結構以及場景管理方式等內容。 第三章介紹了設計和開發(fā)本編輯系統(tǒng)時采用的相關技術,包括插件技術、動態(tài)鏈接庫、XML、STL以及設計模式。 第四章講述渲染引擎編輯系統(tǒng)的總體設計和設計過程。 第五章詳細講述了渲染引擎
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