實時多線程三維引擎內(nèi)核的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著時代的進步,計算機軟、硬件技術的迅猛發(fā)展,計算機三維圖形學技術得到了長足的發(fā)展并已經(jīng)廣泛的運用到各個行業(yè)并逐漸深入。同時,隨著多核平臺的普及與并行理論的發(fā)展,以并行技術提升程序性能將成為軟件研發(fā)一個重要趨勢。本文利用多核處理器所帶來的硬件性能和面向?qū)ο蠹夹g所帶來的開發(fā)效率的提升,將并行并發(fā)同面向?qū)ο蠹夹g融合,實現(xiàn)了面向?qū)ο蟮亩嗑€程并行實時三維引擎。新的實時三維引擎既具有面向?qū)ο筇卣?,又使程序并行運行變得容易;既提高了并行軟件系統(tǒng)的可

2、維護性與可重用性,又能充分利用了新硬件的性能。 本文介紹了多線程下的實時圖形學優(yōu)化方法,針對于現(xiàn)今三維引擎中的可并行性進行分析,并同時提出三種典型基于三維引擎的并行架構方式。本文使用Win32線程庫與設計模式創(chuàng)建了面向?qū)ο蟮亩嗑€程并行架構,分別針對引擎的文件系統(tǒng)、場景管理系統(tǒng)和渲染系統(tǒng)進行了任務級的多線程優(yōu)化。 綜上所述,本文在多線程下結(jié)合并行計算理論與面向?qū)ο蠹夹g,成功地對三維引擎進行了多線程并行優(yōu)化,并以實驗有效地證

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