基于三維引擎的海戰(zhàn)射擊游戲的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維海戰(zhàn)射擊游戲是順應目前三維技術蓬勃發(fā)展的潮流,它是利用計算機圖形、圖像技術,以明代抗倭為歷史題材,結合虛擬現實技術來實現一個三維仿真的海戰(zhàn)射擊游戲,是將歷史意義和現代三維技術結合在一起,通過展覽館的形式展現,促進了展覽館信息化,擴寬了展示效果。游戲外設包括多種仿真設備,具有一定的娛樂功能,適合景區(qū)及博物館使用,具有很高的實用價值和推廣價值。
  系統(tǒng)使用3DSmax和Maya來建模,使用OGRE三維引擎來做三維程序的開發(fā),選擇

2、Microsoft Visual C++作為開發(fā)平臺,涵蓋三維模型的制作、三維游戲程序開發(fā)等過程,是一個完整的三維虛擬現實仿真系統(tǒng)。
  本論文進行了以下幾個方面的研究:
  (1)研究了3DS max建模和動畫制作,使用3D MAX建立了三維場景模型、角色模型,并結合擴展插件制作了大氣環(huán)境等逼真的三維環(huán)境。
  (2)在了解基本編程技術的基礎上,研究了虛擬仿真技術,了解了三維編程方法,掌握了OGRE引擎的基本用法,掌

3、握了開發(fā)基本三維程序的方法。
  (3)利用UML建模工具,對系統(tǒng)進行分析設計,對系統(tǒng)的結構進而框架進行了有效的規(guī)劃,保證了系統(tǒng)開發(fā)的順利進行,滿足了設計要求。本文的研究內容和成果,為建模和三維引擎的結合提供了樣例,促進了三維虛擬現實技術的應用,具有一定的經濟價值和社會效益。
  本論文研究的內容和成果,是為游戲玩家提供了一個以真實歷史為背景的三維海戰(zhàn)射擊游戲平臺,完美再現了明代將領抵抗倭寇的仿真場景,在對戰(zhàn)中所呈現的煙霧、

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