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文檔簡介
1、三維海戰(zhàn)射擊游戲是順應(yīng)目前三維技術(shù)蓬勃發(fā)展的潮流,它是利用計(jì)算機(jī)圖形、圖像技術(shù),以明代抗倭為歷史題材,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)一個(gè)三維仿真的海戰(zhàn)射擊游戲,是將歷史意義和現(xiàn)代三維技術(shù)結(jié)合在一起,通過展覽館的形式展現(xiàn),促進(jìn)了展覽館信息化,擴(kuò)寬了展示效果。游戲外設(shè)包括多種仿真設(shè)備,具有一定的娛樂功能,適合景區(qū)及博物館使用,具有很高的實(shí)用價(jià)值和推廣價(jià)值。
系統(tǒng)使用3DSmax和Maya來建模,使用OGRE三維引擎來做三維程序的開發(fā),選擇
2、Microsoft Visual C++作為開發(fā)平臺(tái),涵蓋三維模型的制作、三維游戲程序開發(fā)等過程,是一個(gè)完整的三維虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng)。
本論文進(jìn)行了以下幾個(gè)方面的研究:
(1)研究了3DS max建模和動(dòng)畫制作,使用3D MAX建立了三維場景模型、角色模型,并結(jié)合擴(kuò)展插件制作了大氣環(huán)境等逼真的三維環(huán)境。
(2)在了解基本編程技術(shù)的基礎(chǔ)上,研究了虛擬仿真技術(shù),了解了三維編程方法,掌握了OGRE引擎的基本用法,掌
3、握了開發(fā)基本三維程序的方法。
(3)利用UML建模工具,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行分析設(shè)計(jì),對(duì)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進(jìn)而框架進(jìn)行了有效的規(guī)劃,保證了系統(tǒng)開發(fā)的順利進(jìn)行,滿足了設(shè)計(jì)要求。本文的研究內(nèi)容和成果,為建模和三維引擎的結(jié)合提供了樣例,促進(jìn)了三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,具有一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)效益。
本論文研究的內(nèi)容和成果,是為游戲玩家提供了一個(gè)以真實(shí)歷史為背景的三維海戰(zhàn)射擊游戲平臺(tái),完美再現(xiàn)了明代將領(lǐng)抵抗倭寇的仿真場景,在對(duì)戰(zhàn)中所呈現(xiàn)的煙霧、
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