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文檔簡介
1、游戲引擎是最近十年出現(xiàn)的新名詞,也是當前計算機應用技術(shù)領域倍受關注的一個研究方向。游戲引擎是同一類游戲中經(jīng)過規(guī)范化的可復用部件,它有機結(jié)合了多種子引擎,包括圖形、聲音、腳本、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡、設備等模塊,開發(fā)者可以使用這些模塊定制游戲。 本課題的目標是針對射擊類三維游戲提取一套游戲引擎,并使之具有實用價值。本文中首先闡述了游戲和引擎的基本概念以及相互關系;然后介紹了設計中所使用的幾種開發(fā)工具:OpenGL、Fmod、MySQL、SO
2、CKET、XML和STL,并以程序類的方式給出了它們的使用方式;接下來利用面向?qū)ο蠹夹g(shù)對射擊類三維游戲進行分析和設計,得到一個具有通用性的體系結(jié)構(gòu);隨后對該體系結(jié)構(gòu)進行劃分和組織,提取出資源、界面、設備、實體、輔助、工具六個包和一個程序框架,即Transformer游戲引擎;最后運用該引擎開發(fā)了一款低空虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng)LVBS,驗證了引擎各個模塊的實用性。 Transformer具有以下四個特性:功能通用;配置方便;具備改進和擴展能
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