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文檔簡介
1、游戲引擎是一個處理游戲底層技術的平臺,使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構、內存管理、圖形渲染等一些底層的技術,可以直接使用引擎提供的API來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間。同歐美和韓國相比較,中國國內游戲引擎特別是三維游戲引擎的研發(fā)比較落后。為此,在2003年,三維游戲引擎的研究被列入中國國家863發(fā)展計劃。 本論文針對“三維游戲引擎的研究”這一熱點課題,做了以下幾個方面的工作: 1、設計
2、了三維游戲引擎的系統(tǒng)架構。分別對三維游戲引擎的功能設計、引擎模塊調用關系的設計、引擎線程的設計和引擎的安全性和易開發(fā)性相關模塊的設計做了詳細的論述。 2、為了提高游戲開發(fā)者們的效率和游戲引擎的高隱藏性,本文設計和實現(xiàn)了游戲引擎的場景接口。 3、深入研究了D3D的圖形渲染管道,并對圖形渲染系統(tǒng)作了總體設計,包括對類Camera、ViewPort、RenderTarget和RenderSystem的設計,同時對渲染系統(tǒng)的主要
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