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1、游戲引擎是最近十年出現(xiàn)的新名詞,也是當(dāng)前計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域倍受關(guān)注的一個(gè)研究方向。游戲引擎是同一類游戲中經(jīng)過規(guī)范化的可復(fù)用部件,它有機(jī)結(jié)合了多種子引擎,包括圖形、聲音、腳本、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備等模塊,開發(fā)者可以使用這些模塊定制游戲。使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎來進(jìn)行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時(shí)間。 課題研究背景是基于OpenGL的3D 游戲引
2、擎,OpenGL 是一個(gè)性能優(yōu)越的圖形應(yīng)用程序接口,有很好的跨平臺(tái)性和可擴(kuò)展性等優(yōu)點(diǎn),卻沒有提供任何交互手段,也沒有音樂音效處理功能;當(dāng)前基于OpenGL的3D 游戲引擎在骨骼動(dòng)畫方面是以md2、md3 格式為主,在逼真度和靈活性上有缺陷。課題在上述問題上引入了相應(yīng)的解決方案,并在其它方面做了一些擴(kuò)展,主要研究?jī)?nèi)容如下: 1、研究了用于支持三維建模與動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本知識(shí)、與三維游戲引擎相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、以及專門的三維編程
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