基于OpenGL的三維圖形交互系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、一種適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)模型是任何一個(gè)圖形信息系統(tǒng)軟件首先需要解決的問題,然而,龐大的網(wǎng)格數(shù)據(jù)對(duì)計(jì)算機(jī)的容量和處理能力等提出了較高的要求,給模型的存儲(chǔ)、傳輸、計(jì)算、繪制等帶來了困難,所以不同的信息系統(tǒng)又對(duì)具體的數(shù)據(jù)和模型有不同的簡化需求。 本文從三維數(shù)據(jù)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)內(nèi)容出發(fā),使用面向?qū)ο蟮乃枷虢?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),采用矢量模型來對(duì)三維模型的格式進(jìn)行定義,應(yīng)用基本的二次誤差測(cè)度的邊折疊方法完成網(wǎng)格數(shù)據(jù)的簡化。為了保持模型良好的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和

2、特征結(jié)構(gòu),文中對(duì)多種方法進(jìn)行了比較,同時(shí)還借鑒了一種計(jì)算體積誤差的方法,該方法與邊折疊算法相結(jié)合既保留了邊折疊算法的簡化速度快等優(yōu)勢(shì),同時(shí)模型的特征保持也很不錯(cuò),尤其在整體結(jié)構(gòu)上特征保持良好。其中實(shí)例以VC2005為開發(fā)工具,設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并應(yīng)用于網(wǎng)格簡化中,由于重點(diǎn)在網(wǎng)格簡化算法中,所以實(shí)例未體現(xiàn)圖形的光照、材質(zhì)、紋理等輔助信息,而是體現(xiàn)了三維圖形的拓?fù)湫畔⒑蛶缀涡畔ⅰ?實(shí)例驗(yàn)證了改進(jìn)的方法是可行的,也基本達(dá)到了預(yù)期的效果。隨著

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