三維圖形引擎技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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1、三維圖形技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)仿真以及交互三維設(shè)計(jì)等許多重要應(yīng)用的關(guān)鍵技術(shù).由于三維圖形技術(shù)涉及到許多算法和專業(yè)知識(shí),要快速的開發(fā)三維應(yīng)用程序是有一定困難的,因此三維引擎(三維程序核心)的研究就有很大的意義.三維引擎封裝了底層操作,提供程序開發(fā)人員一個(gè)簡(jiǎn)易清晰的程序框架,可以極大的提高應(yīng)用程序開發(fā)的效率.該文通過一個(gè)三維引擎的具體實(shí)現(xiàn),研究了三維程序開發(fā)的一些關(guān)鍵技術(shù),著重研究了多細(xì)節(jié)層次(LOD)模型,并將其應(yīng)用到三維程序的場(chǎng)景漫游中,

2、取得了很好的效果.該文的主要論述了以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:1.三維引擎總體結(jié)構(gòu)的研究與總結(jié)三維引擎是三維應(yīng)用程序開發(fā)的基礎(chǔ)和核心.經(jīng)過研究,該文對(duì)三維程序開發(fā)中經(jīng)常使用的技術(shù)和常用功能進(jìn)行了分析和總結(jié),并且采用面向?qū)ο蠹夹g(shù)的思想對(duì)三維引擎的總體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了描述,同時(shí)對(duì)主要的功能模塊進(jìn)行了劃分.2.層次細(xì)節(jié)(LOD)模型的研究計(jì)算機(jī)圖形硬件并不能滿足大規(guī)模復(fù)雜場(chǎng)景的繪制要求,所以如何簡(jiǎn)化三維場(chǎng)景就成為該文研究的重點(diǎn).經(jīng)過研究比較,層次細(xì)節(jié)模型符

3、合人的視覺特點(diǎn)、能在圖像質(zhì)量和繪制速度之間較好的平衡,因此該文對(duì)層次細(xì)節(jié)模型進(jìn)行了深入研究,并采用它作為三維引擎中簡(jiǎn)化場(chǎng)景的主要技術(shù).3.視點(diǎn)相關(guān)的多分辨率地形簡(jiǎn)化算法該文對(duì)當(dāng)前主流的層次細(xì)節(jié)地形模型進(jìn)行了研究比較,在此基礎(chǔ)上提出了一個(gè)視點(diǎn)相關(guān)的多分辨率地形簡(jiǎn)化方法,詳細(xì)論述了算法要解決的問題、碰到的難點(diǎn)以及具體的實(shí)現(xiàn)過程.最后給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,證明了算法的有效.4.簡(jiǎn)單三維引擎的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)該文使用OpenGL和Visual C++ 6.0

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