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文檔簡介
1、由于數(shù)字媒體技術的推進,計算機三維圖形學技術得到了長足的發(fā)展,它是現(xiàn)代計算機科學中最為活躍的領域之一。三維圖形學被廣泛應用于網絡游戲,虛擬現(xiàn)實,軍事訓練等很多方面。 凹凸紋理映射技術是三維圖形學中近年來研究的一個熱點,它被使用來繪制物體表面的細節(jié),使物體表面看起來具有粗糙感,增加繪制場景的真實程度。傳統(tǒng)的凹凸紋理映射技術并沒有真正改變物體表面的幾何屬性,而是通過紋理來改變物體表面的法向量,從而實現(xiàn)物體表面具有粗糙感的假象。
2、 本文首先介紹了普通的顏色紋理映射技術,反走樣技術和多重紋理映射技術,它們是實現(xiàn)凹凸紋理映射技術的基礎。接著介紹了比較典型的浮雕凹凸紋理映射技術和現(xiàn)在主流顯卡采用的點乘凹凸紋理映射技術,從實現(xiàn)的原理入手對二者進行了詳細的論述,并對二者的優(yōu)缺點進行了細微的比較。 視差紋理映射技術是新近提出的實現(xiàn)物體表面粗糙感的一種凹凸映射技術,它是對目前因計算量過大而無法應用于實時渲染系統(tǒng)中的位移映射技術的改進,這種技術不是對物體表面的頂點進行
3、偏移,而是借助于高度圖對紋理坐標進行偏移,從而近似達到位移映射技術的效果。 針對視差映射技術的缺陷與不足,經過仔細認真的研究,對這種技術進行了改進: 對高度值和偏移值進行調整,這樣可以使繪制出來的物體能夠達到你所需要的效果;通過視線與高度圖來實現(xiàn)物體表面的自遮擋效果,這樣使繪制出來的場景看起來更加真實;通過使用光澤圖來調整鏡面高光的亮度,不至于使物體表面的高光成分過大而影響視覺效果;這三種改進都是為了增加所繪制場景的真實
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