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文檔簡(jiǎn)介
1、基于圖像序列的三維建模方法由于真實(shí)感強(qiáng)、成本低廉、自動(dòng)化程度高等優(yōu)點(diǎn),已被廣泛應(yīng)用于電影、視頻游戲、文物保護(hù)、地球科學(xué)等諸多領(lǐng)域。然而,建模時(shí)間長(zhǎng)、消耗資源多一直是三維建模不可避免的兩個(gè)問(wèn)題。紋理映射和網(wǎng)格生成作為兩個(gè)非常消耗時(shí)間和資源的模塊,已經(jīng)成為三維建模的瓶頸。
可以采用分而治之的策略對(duì)三維建模中的紋理映射模塊和網(wǎng)格生成模塊進(jìn)行改進(jìn)。對(duì)于紋理映射,采用基于平面幾何區(qū)域劃分的分塊技術(shù)將大的三角網(wǎng)格模型分成多個(gè)小模型,然后并
2、行地對(duì)這些小模型進(jìn)行紋理映射。相鄰分塊模型之間存在一定程度的重疊來(lái)消除視覺(jué)上的裂縫。對(duì)于網(wǎng)格生成,采用基于包圍盒劃分的分塊技術(shù)將稠密點(diǎn)云模型分成多個(gè)小模型,然后并行地對(duì)這些小模型進(jìn)行網(wǎng)格生成。相鄰分塊模型之間存在一定程度的重疊來(lái)消除邊界影響。為了獲得一個(gè)拓?fù)湫畔⒄_的單一網(wǎng)格模型,還需要使用網(wǎng)格合并算法對(duì)分塊構(gòu)建的網(wǎng)格模型進(jìn)行合并?;诓⑿杏?jì)算框架OpenMP對(duì)現(xiàn)有的網(wǎng)格合并算法進(jìn)行改進(jìn),可以加速網(wǎng)格合并過(guò)程。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,
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