三維建模中的紋理映射和網(wǎng)格生成方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于圖像序列的三維建模方法由于真實感強(qiáng)、成本低廉、自動化程度高等優(yōu)點,已被廣泛應(yīng)用于電影、視頻游戲、文物保護(hù)、地球科學(xué)等諸多領(lǐng)域。然而,建模時間長、消耗資源多一直是三維建模不可避免的兩個問題。紋理映射和網(wǎng)格生成作為兩個非常消耗時間和資源的模塊,已經(jīng)成為三維建模的瓶頸。
  可以采用分而治之的策略對三維建模中的紋理映射模塊和網(wǎng)格生成模塊進(jìn)行改進(jìn)。對于紋理映射,采用基于平面幾何區(qū)域劃分的分塊技術(shù)將大的三角網(wǎng)格模型分成多個小模型,然后并

2、行地對這些小模型進(jìn)行紋理映射。相鄰分塊模型之間存在一定程度的重疊來消除視覺上的裂縫。對于網(wǎng)格生成,采用基于包圍盒劃分的分塊技術(shù)將稠密點云模型分成多個小模型,然后并行地對這些小模型進(jìn)行網(wǎng)格生成。相鄰分塊模型之間存在一定程度的重疊來消除邊界影響。為了獲得一個拓?fù)湫畔⒄_的單一網(wǎng)格模型,還需要使用網(wǎng)格合并算法對分塊構(gòu)建的網(wǎng)格模型進(jìn)行合并?;诓⑿杏嬎憧蚣躉penMP對現(xiàn)有的網(wǎng)格合并算法進(jìn)行改進(jìn),可以加速網(wǎng)格合并過程。
  實驗結(jié)果表明,

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