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1、具有真實(shí)感的三維建模是計(jì)算機(jī)視覺與圖形學(xué)領(lǐng)域的一項(xiàng)重要課題,它在日常生活中的各個(gè)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。紋理映射工作是完成真實(shí)感三維建模的重要環(huán)節(jié),通常致力于解決以下幾個(gè)問題: 首先,如何準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)物體在不同視角下的光學(xué)圖片與其三維模型之間的配準(zhǔn),也就是確定三維模型和各圖像之間的投影關(guān)系。 其次,采用何種方法能夠?yàn)椴煌瑘D像來源的重疊紋理部分進(jìn)行適當(dāng)處理,以避免不同光照條件下繪制時(shí)所造成的接縫效果,實(shí)現(xiàn)自然過渡。 本
2、文針對(duì)上述問題著重進(jìn)行了如下兩點(diǎn)的工作: 1.針對(duì)角點(diǎn)檢測(cè)方法尋找特征對(duì)應(yīng)來求解投影矩陣的缺點(diǎn),采用基于輪廓特征的經(jīng)典ICP算法對(duì)二維圖像信息與三維幾何模型進(jìn)行配準(zhǔn),并分析其優(yōu)勢(shì)。 2.對(duì)紋理邊界處接縫的處理,將三角形網(wǎng)格帶置于參數(shù)域并施之以顏色插值,以實(shí)現(xiàn)邊界兩側(cè)紋理區(qū)域間顏色的自然過渡。 利用OpenGL圖形工具的紋理映射功能對(duì)上述方法加以實(shí)現(xiàn),繪制三維模型,便可以為建模對(duì)象構(gòu)建出完整的紋理地圖。實(shí)驗(yàn)表明,本
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