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1、作為立體顯示技術(shù)的一種,三維集成成像技術(shù)由于具有全視差、真彩色、在觀看時(shí)無需輔助助視設(shè)備的優(yōu)點(diǎn),越來越受到國(guó)內(nèi)外研究人員的關(guān)注。而集成成像系統(tǒng)的采集端作為集成成像系統(tǒng)的重要組成部分,其質(zhì)量好壞直接影響集成成像的最終顯示效果。然而目前,集成成像的采集設(shè)備或者分辨率低,難以滿足顯示系統(tǒng)的要求,或者結(jié)構(gòu)復(fù)雜,難以校準(zhǔn)。
本文首先介紹了集成成像的基本原理,分析了計(jì)算集成成像處理系統(tǒng)的理論模型及各部分的實(shí)現(xiàn)原理,并建立了對(duì)應(yīng)的處理框架。
2、利用所建立的框架,本文改進(jìn)并驗(yàn)證了一種生成深度反轉(zhuǎn)微單元圖像陣列的算法。接著分析了利用光線追跡方法生成微單元圖像陣列的可行性,改進(jìn)了一種通過追跡三維地形場(chǎng)景生成微單元圖像陣列的方法,并在GPU中并行實(shí)現(xiàn)了上述方法。經(jīng)過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,所提方法能夠及時(shí)適應(yīng)場(chǎng)景變化,根據(jù)設(shè)定的參數(shù),動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)的生成適配顯示端參數(shù)的高質(zhì)量微單元圖像陣列。最后分析了上述光線追跡算法在應(yīng)用于真實(shí)自然場(chǎng)景時(shí),獲取圖像像質(zhì)較差,影響微單元圖像陣列生成質(zhì)量的問題。針對(duì)該問題,
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