基于紋理映射算法的三維地形重構(gòu)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、紋理映射技術(shù)(Texture Mapping)是數(shù)字圖像處理和計算機圖形學(xué)領(lǐng)域一個重要的熱門研究課題,在三維立體成像過程中它可以通過生成紋理圖像將物體表面的細節(jié)很好的表現(xiàn)出來,因此越來越多的計算機圖形學(xué)研究者將目光聚焦到紋理映射方法上。 鑒于紋理映射算法是實現(xiàn)物體真實感的有效算法,針對目前地形重構(gòu)領(lǐng)域中多采用單色或偽彩色進行地形模型的描述真實感不強的缺點,本文將紋理映射技術(shù)應(yīng)用到了三維地形重構(gòu)中來,在空間上地三維模型頂點和紋理圖

2、像的像素之間定義了一種映射關(guān)系,實現(xiàn)了將紋理圖像映射到三維地形模型上,從而實現(xiàn)了一種具有較強真實感的三維地形重構(gòu)系統(tǒng)。在實現(xiàn)原來的顯示功能的基礎(chǔ)上,以系統(tǒng)所還原的地形模型作為對象,根據(jù)地形的實際情況,用真實的紋理圖像對地形模型進行紋理映射,達到逼真的還原效果。本課題是科研項目中的一部分,實驗數(shù)據(jù)來自于便攜式高分辨率多波束測深儀探測的離散高程數(shù)據(jù),探測地點位于吉林松花湖,因此本文所實現(xiàn)的三維地形重構(gòu)系統(tǒng)所生成紋理映射圖像實為吉林松花湖湖底

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