三維地形編輯系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機可視化技術(shù)的發(fā)展,地形的三維模擬有著廣泛的應用,比如3D游戲、影視動畫、3D地理信息系統(tǒng)等。借助三維可視化技術(shù),許多領(lǐng)域的研究人員可以將二維的數(shù)據(jù)信息以三維顯示方式直觀地表達,通過從感官上的理解,激發(fā)想象力和創(chuàng)造力,提高了研究工作的效率。本文三維地形編輯系統(tǒng)是源于地理氣象人員對現(xiàn)實地形的生成以及模擬各種自然因素(如大風、雨雪等)的要求,依據(jù)現(xiàn)實測量得到的DEM地形數(shù)據(jù)進行建模,實現(xiàn)三維地形的生成和自然場景的模擬,為研究地理氣象

2、人員提供直觀的可視化參考。
  首先,本文對三維地形的生成技術(shù)進行了研究,結(jié)合項目的背景,決定采用真實的DEM數(shù)據(jù)來生成三維地形,對地形的顯示、地形的簡化以及紋理合成等核心技術(shù)內(nèi)容展開討論。所做的工作主要有:1.對項目進行需求分析,采集相關(guān)數(shù)據(jù),根據(jù)項目的要求,構(gòu)架出系統(tǒng)的各個功能模塊,并對項目所涉及的相關(guān)人員進行了用例分析。2.在概要設(shè)計中對生成地形的 DEM主要兩種表示模型:規(guī)則格網(wǎng)(RSG)和不規(guī)則三角形網(wǎng)(TIN),進行研

3、究分析,比較了它們生成地形的優(yōu)缺點,采用混合建模技術(shù),在地形起伏不大的區(qū)域采用規(guī)則格網(wǎng),在地形起伏較大(如斷裂帶、褶皺帶)或者地形與地物相交的區(qū)域則采用不規(guī)則三角形網(wǎng)。3.介紹并分析了基于OpenGL的地形顯示過程,并在加強渲染效果和加快繪制速度方面作出了一些改進。4.在詳細設(shè)計與編程部分,介紹并分析了TIN地形建模中常用的Delaunay三角網(wǎng)生成算法和地形繪制中的LOD簡化技術(shù),并用偽碼形式付諸實施。
  在 Visual S

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