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文檔簡介
1、三維地形環(huán)境生成技術是虛擬數(shù)字環(huán)境生成的關鍵技術,要求地形模型是一種真實、多分辨率的幾何模型。本文以國家863項目為背景,針對航天發(fā)射場的三維地形可視化要求具有實時性、精確性和真實感的特點,結合MultiGen Creator軟件的地形建模平臺,研究了三維地形的相關技術和地形建模方法,提出了一套行之有效的三維地形生成應用方案,并實現(xiàn)了一個航天發(fā)射場的三維地形可視化,已應用于航天發(fā)射場的三維模擬系統(tǒng)中。 首先研究了三維地形生成的相
2、關技術。在三維地形數(shù)據(jù)獲取技術中,從多個方面探討數(shù)字高程模型(DEM);在數(shù)字高程模型的投影變換中,主要介紹了投影變換原理和地圖的幾何投影分類問題;在地形模型的簡化技術中,研究了適合TIN模型和針對DEM模型的簡化方法;對紋理映射和光照模型的研究主要是針對真實感的特點,而研究LOD技術是為了滿足實時性的要求。 其次研究了三維地形建模的方法。在對矩形網(wǎng)格(RTN)、規(guī)則三角形網(wǎng)格(TRN)、不規(guī)則三角形網(wǎng)格(TIN)三種建模方法和
3、Delaunay三角劃分算法分析的基礎上,形成了初步的混合建模方法的思想,并與三種建模方法進行比較,從方法的復雜度、適用性、數(shù)據(jù)量和模型的細節(jié)度這四方面分析各自的優(yōu)缺點,給出了定性結論?;旌辖7椒ńY合了三者的優(yōu)點,改進了其不足之處,在整體性能上要優(yōu)于其它三種建模方法。 接著結合三維地形生成的相關技術和建模方法,采用MultiGen Creator軟件,分別提出了新的地形源數(shù)據(jù)(柵格地圖)轉換方法,總結出了利用等高線帶貼紋理的方
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