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文檔簡(jiǎn)介
1、本文的主題為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中地面環(huán)境生成的研究,結(jié)合最新的地圖生成和重現(xiàn)技術(shù),通過(guò)幾種分形幾何算法生成外景的相關(guān)信息并實(shí)時(shí)重現(xiàn)在屏幕上,在盡可能提高畫(huà)面還原質(zhì)量的同時(shí)提高處理的速度。通過(guò)比較幾種不同的地形簡(jiǎn)化算法找出一種適用于大型地形簡(jiǎn)化的算法,通過(guò)對(duì)(Poisson faulting)泊松階越法、傅立葉濾波法(Fourier filtering)、中點(diǎn)位移法(Midpoint displacement)、逐次隨機(jī)增加法(Successi
2、ve random addition)和帶限噪聲累積法(Summing band limited noises)、小波變換等的分析,找出一種適應(yīng)與在現(xiàn)成已知道部分地形信息的條件下生成平和無(wú)縫交接的其他位置的地形數(shù)據(jù)的算法,并在計(jì)算出地形的基本高程信息后實(shí)現(xiàn)整體景觀的顯示和現(xiàn)實(shí)效果的優(yōu)化,并使其在民用計(jì)算機(jī)上以可接受的速度實(shí)現(xiàn)。 結(jié)合本文的研究?jī)?nèi)容和實(shí)際要求,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)在已知部分地形信息的前提下生成其他部分地形數(shù)據(jù)的并實(shí)時(shí)的顯示出
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