室內(nèi)三維漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維場景漫游系統(tǒng)是指在一個逼真的集視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境中,用戶借助一定的裝備以自然的方式在該虛擬空間中漫游,從任意角度對環(huán)境中的虛擬對象進行觀察,從而產(chǎn)生親臨其境的真實感覺,同時也可以對場景中的物體進行操作并獲取反饋。
  碰撞檢測技術(shù)作為漫游系統(tǒng)設(shè)計過程中的核心研究內(nèi)容,通過遍歷場景中所有模型,依次進行位置計算,判斷是否發(fā)生碰撞,它的好壞影響了交互漫游過程中用戶的沉浸感和真實性體驗。本文介紹了碰撞檢測技術(shù)的基本

2、思想、種類以及相關(guān)實現(xiàn)算法,重點介紹了包圍盒算法和BSP(二叉空間分割)算法,并結(jié)合AABB(坐標(biāo)軸的軸向包圍盒)算法和BSP算法的優(yōu)點提出本系統(tǒng)使用的碰撞檢測算法,實現(xiàn)了更好的檢測效果。場景管理模塊和渲染模塊是系統(tǒng)實現(xiàn)過程中的核心模塊,影響了對場景的實時繪制和真實性繪制。本文在場景數(shù)據(jù)管理和調(diào)度優(yōu)化方面也做了深入研究,更好的保證了場景繪制的實時性。在此基礎(chǔ)上,重點研究場景真實感繪制,除采用了參數(shù)化組件技術(shù)快速構(gòu)建三維模型外,還結(jié)合紋理

3、貼圖技術(shù),光照效果模擬技術(shù)、隱藏面消隱技術(shù),在不影響實時性的前提下增強了場景的真實感。
  論文撰寫過程中重點介紹了場景內(nèi)三維模型的創(chuàng)建,尤其是對于復(fù)雜的模型。將復(fù)雜的模型逐層分解成簡單幾何圖元的組合,利用參數(shù)化組件技術(shù),通過數(shù)據(jù)庫文件中存放的控制模型尺寸的數(shù)據(jù),可以方便的通過數(shù)據(jù)庫文件來改變參數(shù),進而實現(xiàn)對模型尺寸或者形狀的控制。本系統(tǒng)采用參數(shù)化組件技術(shù)的來構(gòu)建場景中的模型,通過該技術(shù)對OpenGL提供的基本圖形函數(shù)和系統(tǒng)功能模

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