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1、本論文研究的目的是實(shí)現(xiàn)一個(gè)利用圖形硬件進(jìn)行優(yōu)化的三維城市漫游系統(tǒng).就此問題作了以下研究:·通過對(duì)OpenGL擴(kuò)展編程和硬件加速可編程著色的研究,提出了一種利用OpenGVS擴(kuò)展接口實(shí)現(xiàn)支持Cg的方法,這是對(duì)三維漫游系統(tǒng)優(yōu)化的基礎(chǔ).·提出了一種將粒子速度和位置存儲(chǔ)在紋理中,利用頂點(diǎn)著色和象素著色更新粒子速度和位置數(shù)據(jù)的方法.提出了一種使用"奇-偶合并排序"來進(jìn)行高效的粒子距離排序的方法.·在以上方法的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了基于硬件的粒子系統(tǒng).·通過
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