基于多視點(diǎn)圖像的三維重構(gòu)算法的研究及實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和自由視點(diǎn)視頻技術(shù)的飛速發(fā)展,三維重構(gòu)已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)視覺(jué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)兩個(gè)學(xué)科交叉的重要研究領(lǐng)域?;诙嘁朁c(diǎn)圖像的三維重構(gòu)技術(shù)由于具有低成本、易操作等優(yōu)點(diǎn)而受到廣泛重視。 本文正是在這種背景下對(duì)多視點(diǎn)圖像的三維重構(gòu)算法進(jìn)行研究的。多視圖三維重構(gòu):輸入采集的多視點(diǎn)圖像和相機(jī)參數(shù),通過(guò)重構(gòu)算法處理,重構(gòu)出場(chǎng)景對(duì)象的三維立體結(jié)構(gòu)。 本文在調(diào)研大量文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了嘗試性研究,完成了如下工作: 1.分析

2、和調(diào)研了目前常用相機(jī)標(biāo)定方法:Tsai的方法、Weng標(biāo)定,以及Zhengyou Zhang的平面標(biāo)定方法。本文最后通過(guò)Camera Calibration ToolBox for Matlab,實(shí)現(xiàn)了相機(jī)的標(biāo)定,并將標(biāo)定結(jié)果用于三維重構(gòu)步驟中。 2.具體分析了目前常用的三維重構(gòu)算法:可視化外殼(Visual Hulls)算法、空間雕刻(Space Carving)算法、基于Graph Cut的三維重構(gòu)算法。 3.重點(diǎn)分

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