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![基于單幅圖像的三維重構(gòu)算法的改進(jìn)與優(yōu)化研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/54e37b1f-a096-4883-a9d9-93b62f42231a/54e37b1f-a096-4883-a9d9-93b62f42231a1.gif)
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文檔簡介
1、三維物體重構(gòu)是計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域一個十分重要的研究分支,并在當(dāng)前社會生活的諸多領(lǐng)域顯現(xiàn)出了廣泛的應(yīng)用前景。針對三維重構(gòu)而提出的明暗形狀恢復(fù)(Shape From Shading,SFS)算法能夠從單幅二維圖像中提取出物體的三維表面形貌特征,為三維重構(gòu)的研究奠定了良好的基礎(chǔ)。通常物體表面的灰度信息是進(jìn)行三維重構(gòu)的重要依據(jù),如何利用灰度信息來獲取三維特征數(shù)據(jù)是SFS研究中的一個重點(diǎn)和難點(diǎn)。本文基于SFS算法,對單幅二維圖像的三維重構(gòu)算法進(jìn)行了改
2、進(jìn)與優(yōu)化研究,全文的主要研究工作可以概括為:
1)研究了經(jīng)典的SFS算法,對光照模型進(jìn)行了分析,討論了三維重構(gòu)算法中各種影響因素的約束條件,并對當(dāng)前主流的四種經(jīng)典算法:最小值法、演化法、線性化法和局部分析法的性能進(jìn)行了對比分析;
2)針對傳統(tǒng)的基于SFS的三維重構(gòu)算法在重構(gòu)物體的輪廓清晰性和光滑性等方面存在的局限性,本文提出了一種基于輪廓優(yōu)化的改進(jìn)SFS算法。該算法首先對朗伯體光照反射模型進(jìn)行了分析,從而確定
3、影響重構(gòu)效果的主要因子;隨后利用圖像平滑及濾波對圖像進(jìn)行預(yù)處理,減少圖像噪聲,通過邊緣檢測提取目標(biāo)物體輪廓,分割目標(biāo)物體與背景后,對圖像進(jìn)行修補(bǔ)以及對背景進(jìn)行平滑處理;最后采用SFS算法重構(gòu)目標(biāo)物體。計(jì)算機(jī)仿真實(shí)驗(yàn)表明,與傳統(tǒng)SFS算法相比,該算法可以提高重構(gòu)物體的形狀準(zhǔn)確性和輪廓連續(xù)性,有效減少重構(gòu)誤差,算法性能得到有效提升;
3)針對SFS算法中計(jì)算表面法矢時所帶來的計(jì)算復(fù)雜度高和時間開銷大的問題,本文提出了一種新的基
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