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文檔簡介
1、3D圖形系統(tǒng)能夠較形象的模擬和表示客觀物體,易于通過模擬光線照射物體表現(xiàn)物體的質(zhì)感。OpenGL是優(yōu)秀的開放的2D/3D圖形標(biāo)準(zhǔn),由OpenGL體系結(jié)構(gòu)委員會(huì)(ARB)所掌管。OpenGL圖形系統(tǒng)是圖形硬件的一個(gè)軟件接口,它強(qiáng)大的渲染管線能夠繪制出逼真的虛擬場景。本文利用OpenGL對如何在PC機(jī)上開發(fā)出具有較好顯示效果和較高渲染速度的應(yīng)用程序框架進(jìn)行了研究。主要工作如下: 1、研究了基于OpenGL的三維視景應(yīng)用程序的初始化,
2、完成了OpenGL渲染描述表的設(shè)置,并與Windows設(shè)備描述表相關(guān)聯(lián),并且同一設(shè)備描述表可以關(guān)聯(lián)多個(gè)渲染描述表,但只能有一個(gè)有效。 2、研究了OpenGL世界坐標(biāo)系和模型局部坐標(biāo)系之間的關(guān)系和平移旋轉(zhuǎn)并縮放的矩陣表示。并討論了利用OpenGL的矩陣堆棧實(shí)現(xiàn)場景模型的層次化繪制。 3、利用OpenGL提供的基本圖元的繪制功能,研究了如何將場景中的模型分解為OpenGL可以接受的圖元信息,以及如何將這些信息按照渲染要求的不
3、同分類傳遞給OpenGL調(diào)用達(dá)到提升OpenGL渲染效率的目的。 4、利用OpenGL提供的光照系統(tǒng),研究了光照材質(zhì)與當(dāng)前顏色的互斥性。 5、OpenGL,的主要功能是渲染場景,其建模功能較缺乏。本文分析了3DSMax場景導(dǎo)出的頂點(diǎn)信息文件.3DS文件的結(jié)構(gòu),完成了讀?。?DS文件的類并將其模型分解成OpenGL可接受的圖元信息。 6、研究了提高場景渲染效率的方法??梢圆捎肙penGL提供的顯示列表,裁剪不可見的
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