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文檔簡介
1、由于分布視算、虛擬現(xiàn)實、仿真技術和三維電子游戲的快速發(fā)展,使用協(xié)同對抗方式實現(xiàn)交互任務的方式導致了對三維場景建模的發(fā)展,與此同時,也對虛擬場景的建立與實現(xiàn)提出了更高的需求。
伴隨著虛擬場景技術的提高,對三維場景建模技術及真實感的渲染及實時性的要求作了一些探索,在建模方面:使用基于OpenGL的建模技術,采用建立幾何實體,constructive solid geometry實現(xiàn)三維物體模型的實體構造,在基于對數(shù)據(jù)完備性、高
2、效操作性、數(shù)據(jù)冗余性、和可擴充性等各方面的綜合考慮,采用了經過優(yōu)化的數(shù)據(jù)結構,提高了整體系統(tǒng)的性能。主要研究了三維場景模型的建立與實現(xiàn),分析了其實時渲染方法,包括以下幾個方面的主要內容:地形模型的生成、地形的改造、三維地物對象的實時渲染技術。
通過使用關鍵技術OpenGL,實現(xiàn)三維場景模型的框架以及人機交互設計,采用貼圖按鈕方便用戶直觀的增加或者刪除地物對象以及改天換地,對于其他三維對象的輸入,主要通過導入3DS文件對象進
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