基于OPENGL的三維沙盤系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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1、隨著數(shù)字圖像技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了三維圖像的顯示技術(shù),特別是地理信息已經(jīng)從簡(jiǎn)單的二維信息表達(dá)方式拓展到三維方面,三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、地理虛擬技術(shù)以及地形信息的圖像化表示需求,從這一點(diǎn)出發(fā),提出了一個(gè)基于OpenGL的電子沙盤管理系統(tǒng)。
  以實(shí)際應(yīng)用為開發(fā)背景,采用當(dāng)前系統(tǒng)開發(fā)的成熟的主流技術(shù),結(jié)合C++和OpenGl技術(shù),設(shè)計(jì)并開發(fā)了一個(gè)基于C/S模式的三維校園建筑景觀虛擬沙盤系統(tǒng)。按照軟件工程的要求,在深入研究電子沙盤技術(shù)實(shí)現(xiàn)技術(shù)數(shù)

2、字地理模型和地理數(shù)據(jù)采集模型的基礎(chǔ)上,首先對(duì)開發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行了需求分析,得到系統(tǒng)的功能需求,將系統(tǒng)劃分為五個(gè)功能模塊分別是數(shù)據(jù)輸入模塊、三維場(chǎng)景顯示模塊、空間分析模塊、漫游交互控制模塊和數(shù)據(jù)輸出模塊,并分別進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì)。在概要設(shè)計(jì)中還進(jìn)行了系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),地形可視化的設(shè)計(jì)和三維地形實(shí)時(shí)顯示的設(shè)計(jì)等關(guān)鍵技術(shù)的分析和設(shè)計(jì)。在系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)部分包括了開發(fā)環(huán)境的選擇,主要功能模塊的具體實(shí)現(xiàn),模塊實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵代碼等。最后Visual C++結(jié)合Open

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