基于OpenGL技術(shù)的三維幾何畫板設(shè)計與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,信息技術(shù)以飛躍的步伐在前進,以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的計算機輔助教育正越來越多的應(yīng)用于實際教學(xué)中。各種虛擬現(xiàn)實軟件像雨后春筍般涌現(xiàn)出來,但經(jīng)過細致的觀察,我們會發(fā)現(xiàn),大多數(shù)虛擬軟件都是采用的二維開發(fā)技術(shù),盡管有些采用了三維技術(shù),然而許多僅能稱為“用軟件做軟件”,少有從底層開發(fā)的成功案例,這就使得此類虛擬現(xiàn)實軟件在交互性和實用性上有所欠缺。 在數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域,用于輔助教學(xué)的軟件最著名的為KCP公司開發(fā)的“幾何畫板”

2、?!皫缀萎嫲濉钡膬?yōu)點不言而喻,但其終究是一個二維的系統(tǒng),用于展現(xiàn)立體幾何圖形和培養(yǎng)學(xué)生空間立體感上勢必受到限制。國內(nèi)外做幾何畫板研究的人很多,而涉足三維系統(tǒng)的相對較少,到目前為止,還沒有一款完善的“三維幾何畫板”面世,因此,將三維世界引入幾何畫板是一種勇敢的嘗試,具有一定的意義。 本文首先分析國內(nèi)外幾何畫板發(fā)展現(xiàn)狀,探索幾何畫板開發(fā)理論和教育理論,提出了三維幾何畫板的設(shè)計思想。其次,研究了三維幾何畫板的設(shè)計技術(shù)與方法,詳細的敘述

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