基于VISUAL BASIC-OPENGL的三維圖形及動畫平臺研究和實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本論文圍繞“基于VISUAL BASIC/OPENGL的三維圖形及動畫平臺研究和實(shí)現(xiàn)”過程而展開。本研究面向工程應(yīng)用,設(shè)計(jì)和開發(fā)有較高實(shí)用價值的三維圖形和動畫平臺。 本文主要研究工作及所取得的研究成果如下: (1)基于Visual Basic和OpenGL的軟件開發(fā)環(huán)境,實(shí)現(xiàn)三維圖形和動畫平臺的開發(fā)。該平臺的主要功能包括:場景環(huán)境的管理、維護(hù)和模型逼真顯示等功能,提供參數(shù)設(shè)置和鼠標(biāo)鍵盤等交互及實(shí)時對象維護(hù)功能。

2、(2)分析并研究Visual Basic編程的特點(diǎn)及指針和類等關(guān)鍵技術(shù)的使用,深入探討Visual Basic與Windows系統(tǒng)的關(guān)系及與OpenGL之間的聯(lián)系。同時深入研究OpenGL的工作特點(diǎn)和流程。 (3)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)多視點(diǎn)、多角度、全方位的實(shí)時視點(diǎn)觀測方法,并建立一整套隨任意控制視點(diǎn)進(jìn)行局部或全局的觀測場景的方法。為用戶進(jìn)行微觀和宏觀觀察視景對象提供便利的途徑。 (4)實(shí)現(xiàn)對光照的設(shè)計(jì)、效果處理和外部數(shù)據(jù)模型調(diào)入

3、的基本功能,把這些基本功能統(tǒng)一起來,能較好的實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)的效果。對模型進(jìn)行參數(shù)化設(shè)計(jì)和實(shí)時繪制。 (5)對平臺中涉及到的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探討,對OpenG的紋理映射技術(shù)及原理、拾取技術(shù)的使用、顯示列表的使用、動畫的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了深入研究,并探討出一套系統(tǒng)平臺開發(fā)中合理的應(yīng)用方法。 本論文理論上能更深刻地認(rèn)識三維圖形設(shè)計(jì)的本質(zhì),實(shí)踐上對二次開發(fā)人員可以針對具體應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜的行為。隨著軟件功能的發(fā)展和完善該平臺可被廣泛的應(yīng)用于多

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