三維虛擬魔方游戲軟件的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、取材于風靡全球的益智玩具魔方,針對當前電腦游戲軟件領域以魔方為題材的產品較少的現狀,使用3D 程序開發(fā)技術,設計并實現一款三維界面的虛擬魔方游戲軟件。
   三維魔方游戲軟件主要由魔方建模、操作響應、動畫顯示、魔方求解等模塊構成,魔方建模實現魔方邏輯狀態(tài)與三維空間狀態(tài)的數學表示以及程序表示;操作響應模塊實現用戶可通過鼠標點擊屏幕中的立體畫面以魔方或改變其方位;動畫顯示模塊實現魔方被轉動及求解時的動畫效果;求解模塊實現自動將被任意

2、打亂的帶不對稱圖案的魔方還原。
   在不考慮魔方三維形狀等因素的前提下,采用數據模型從邏輯意義上給出魔方的描述和操作;然后在此基礎上對魔方進行三維空間的建模。應用三維投影的空間幾何原理,將用戶的鼠標操作變換成三維空間中的信息,并通過幾何計算得出操作的響應,從而實現用戶僅通過鼠標不同方式的點擊以及拖動即可完成魔方全方位視角切換和變換操作;運用面向對象的設計思想,將畫面顯示模塊以及數據實時更新模塊定義為模型對象的行為,將嵌入到程序

3、消息循環(huán)框架中從而實現動畫效果。在深入分析Herbert Kociemba 提出的Two-phase 還原算法的基礎上,對Two-phase算法未完成的中心方塊方向修正部分進行補充,從而實現魔方的完全還原。
   基于Visual Studio 2005C++開發(fā)環(huán)境,使用Win32 API 搭建程序框架,使用DirectX SDK組件庫中的Direct3D 技術,實現了三維魔方游戲軟件,并對其進行了測試。測試證明,系統(tǒng)達到了設

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