游戲軟件中自主角色的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、具有學(xué)習(xí)能力和動(dòng)態(tài)適應(yīng)環(huán)境變化的自主角色已經(jīng)成為商業(yè)游戲的一個(gè)研究熱點(diǎn),采用傳統(tǒng)的基于規(guī)則的方法往往無(wú)法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的自主角色的行為,基于此,采用非確定性的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法來(lái)實(shí)現(xiàn)自主角色已經(jīng)成為當(dāng)前游戲的一個(gè)熱點(diǎn),本文首先分析了游戲自主角色的特點(diǎn),接著通過(guò)認(rèn)知建模來(lái)指導(dǎo)簡(jiǎn)單的非玩家控制角色的自主行為,最后利用遺傳算法優(yōu)化BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)游戲自主角色模型,并通過(guò)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了驗(yàn)證。本文工作對(duì)角色扮演類型游戲的開(kāi)發(fā)具有參考價(jià)值。

2、 本文共分為五章。第一章主要介紹本文的研究背景、主要研究?jī)?nèi)容及技術(shù)路線;第二章主要是通過(guò)認(rèn)知建模構(gòu)建一個(gè)游戲角色的自主性模型;第三章討論了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法在自主角色實(shí)現(xiàn)中的方法;第四章描述了一個(gè)具有自主角色性的游戲原型系統(tǒng),第五章總結(jié)本文所做的研究工作,指出尚未解決和有待改進(jìn)之處。 本文的主要成果是利用認(rèn)知模型來(lái)指導(dǎo)非玩家控制角色的簡(jiǎn)單行為,利用動(dòng)量改進(jìn)BP算法(簡(jiǎn)稱MBP算法)和遺傳算法相結(jié)合來(lái)訓(xùn)練角色扮演類型游戲中

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