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文檔簡介
1、近幾年,計(jì)算機(jī)軟件和硬件的發(fā)展,市場環(huán)境的成熟,給游戲產(chǎn)業(yè)帶來了空前的盛況。雖然游戲智能也隨之有較大幅度的提高,但與圖形畫面和物理效果比相對滯后。本文通過對游戲角色的深入研究,依據(jù)游戲角色的自主性、反應(yīng)性和主動性等特征,提出了一種稱為“自主角色”的游戲智能角色開發(fā)框架。主要工作如下: ●設(shè)計(jì)了自主角色框架。針對智能角色的設(shè)計(jì)缺乏統(tǒng)一的框架、各功能模塊耦合度高、實(shí)現(xiàn)難度大等問題,設(shè)計(jì)了一個基于Agent的分層智能角色框架--“自主
2、角色”框架。此框架將智能角色分成幾何模型、運(yùn)動模型、行為模型、意圖模型以及感知系統(tǒng)。 ●引入了多種模擬動物運(yùn)動的算法,以實(shí)現(xiàn)自主角色的運(yùn)動模型。實(shí)現(xiàn)了基于composite模式的行為模型,使原子行為和復(fù)合行為具有統(tǒng)一的接口,并且通過一種類似棧的結(jié)構(gòu),使自主角色有了一定的記憶能力。 ●給出了一個模糊邏輯系統(tǒng),并定義了一組模糊規(guī)則,進(jìn)而通過模糊推理實(shí)現(xiàn)了自主角色的意圖決策。分析了點(diǎn)測法和空間分隔法各自的適用情況,并最終使用點(diǎn)
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