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文檔簡介
1、隨著電子產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,科技水平的不斷提高,電子網(wǎng)絡(luò)游戲在短短數(shù)十年間成為當(dāng)今一種主流的娛樂方式。游戲中的人物角色服飾更是以多元化的模式快速發(fā)展起來,在游戲中占有主導(dǎo)地位,通過服飾造型捕獲廣大玩家,甚至影響了現(xiàn)代流行文化的發(fā)展趨勢。因此,研究游戲角色服飾設(shè)計(jì)對增加商家利潤和擴(kuò)大周邊產(chǎn)業(yè)都具有巨大的積極意義。
游戲是虛擬性與互動性集于一身的休閑娛樂方式,是其它娛樂方式所無法相比的。隨著我們工作壓力和生活壓力的不斷增加,急需一
2、種更加輕松的方式為我們緩解緊張的工作壓力和生活壓力,得以快速發(fā)展的游戲逐漸成為人們喜歡的娛樂方式,成為我們生活中不可或缺的一部分。在游戲設(shè)計(jì)過程中,由于游戲公司對硬件不斷的升級換代,對故事的背景,場景的設(shè)定以及游戲角色設(shè)計(jì)等整體品質(zhì)的不斷提升,也從各個(gè)方面證明了游戲產(chǎn)業(yè)巨大的社會價(jià)值和影響力。為了使我國的游戲產(chǎn)業(yè)得以健康發(fā)展,在國際游戲產(chǎn)業(yè)中占有一席之地,就必須深入的研究國內(nèi)外游戲人物角色服飾的設(shè)計(jì)方法及特色,并結(jié)合我國的傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代
3、流行元素,樹立自己的游戲品牌,最大限度的發(fā)揮出中國文化的影響力,進(jìn)而設(shè)計(jì)出具有我國民族特色的游戲產(chǎn)品。
本文從游戲自身特點(diǎn)為出發(fā)點(diǎn),根據(jù)其自身所具有的獨(dú)特魅力,結(jié)合服裝設(shè)計(jì)理論、影視制作方法和動漫人物設(shè)計(jì)等方面的成功經(jīng)驗(yàn),從以下四個(gè)方面展開研究和歸納:
第一,講述了東西方游戲人物的服裝設(shè)計(jì)發(fā)展現(xiàn)狀,從而分析出游戲人物服飾設(shè)計(jì)在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要作用,針對各個(gè)不同國家在游戲人物服飾設(shè)計(jì)上的區(qū)別,分析了其設(shè)計(jì)方
4、法的成因及狀況,從中總結(jié)出東西方游戲人物服飾設(shè)計(jì)的思路特點(diǎn),重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了我國在游戲開發(fā)領(lǐng)域所走的個(gè)性化創(chuàng)新路線。
第二,利用服裝設(shè)計(jì)的構(gòu)思經(jīng)驗(yàn)和方法,結(jié)合游戲設(shè)計(jì)在藝術(shù)上的要求,歸納總結(jié)了游戲人物服飾設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法與技巧,并指出快速的捕獲到時(shí)尚元素并將其融入到服飾設(shè)計(jì)中的創(chuàng)作方法,以供參考。
第三,分析了成功服裝設(shè)計(jì)對服裝設(shè)計(jì)基本三要素(款式、色彩、材質(zhì))的把握與掌控;講述了如何根據(jù)游戲的特點(diǎn)將設(shè)計(jì)三要素更好的
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