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文檔簡介
1、二十一世紀的今天伴隨著索尼公司和微軟游戲機的發(fā)布,游戲進入了高品質(zhì)畫面的時代。由于游戲機硬件的不斷發(fā)展和進步,以及人們對游戲畫面沖擊力的不斷追求,次世代游戲在品質(zhì)上面與傳統(tǒng)PC相比上了一個大臺階。由此次世代游戲美術(shù)制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展也受到游戲美術(shù)制作人員的巨大關(guān)注。本文對次世代游戲產(chǎn)業(yè)的背景以及角色制作的相關(guān)技術(shù)做了深入的探討和研究,并且通過自己的制作實踐總結(jié)了一套具體的形而有效的制作方法。本文的創(chuàng)新之處在于運用當前的最新技術(shù)整合多
2、個軟件層層深入的闡述次世代角色在制作的各個方面的所碰到的問題以及目前最科學(xué)和有效的解決方案。
本文的主要工作是對次世代游戲角色的設(shè)計制作和底層技術(shù)作深入的研究、分析、實踐和總結(jié),找到了一套行而有效的適合各類游戲平臺的制作方法。本文的主要研究內(nèi)容包括:
?。?)本文在研究了次世代游戲開發(fā)背景、制作與相關(guān)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,詳細分析了次世代游戲國內(nèi)外的研發(fā)現(xiàn)狀。闡述了要做好次世代游戲角色關(guān)鍵在于對各個軟件高效率的配合以及法線貼
3、圖技術(shù)的掌握。
?。?)深入分析了次世代游戲設(shè)計的理念和游戲中角色設(shè)計的模式和方法,其中包括對游戲角色類型及風(fēng)格的歸類,設(shè)計原則和設(shè)計元素、角色制作的流程及團隊合作的分工。
?。?)仔細分析說明了角色模型設(shè)計的原則、規(guī)范和流程,從而深入的分析總結(jié)次世代角色模型的創(chuàng)建、高模的制作、法線貼圖的烘焙,如何選擇合適的建模軟件和建模方法進行動畫角色的制作,分析和研究不同建模技術(shù)的利弊成為解決這一問題的關(guān)鍵。文中提出了在模型的制作中
4、合適的工具使用于合適的物體例如 MAX適合制作低模 ZB適合雕刻高模 XN適合烘焙貼圖,只有這樣的配合效率最高。最后通過自己多年的實踐提出一套有效的次世代角色制作的高效率創(chuàng)建流程和設(shè)計方法。
?。?)通過對古典油畫技法的研究,提出了一套適用于次世代游戲角色制作的貼圖制作模式和方法,并且針對具有不同美術(shù)功底的人群總結(jié)出兩套具體的貼圖的繪制方法和流程有效解決了那些沒有美術(shù)基本功的人員對畫貼圖無從入手的困境,并且有效解決了貼圖接縫問題
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