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文檔簡介
1、二十一世紀的今天伴隨著索尼公司和微軟游戲機的發(fā)布,游戲進入了高品質(zhì)畫面的時代。由于游戲機硬件的不斷發(fā)展和進步,以及人們對游戲畫面沖擊力的不斷追求,次世代游戲在品質(zhì)上面與傳統(tǒng)PC相比上了一個大臺階。由此次世代游戲美術(shù)制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展也受到游戲美術(shù)制作人員的巨大關(guān)注。同時以暴雪公司為龍頭的網(wǎng)絡(luò)游戲也飛速發(fā)展,<魔獸世界>等一批高品質(zhì)畫面、人物的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)在世人面前,吸引了眾多游戲玩家的目光。
一款游戲是否受到玩家喜愛有很多
2、復(fù)雜的因素,而游戲美術(shù)不可否認的占據(jù)著其中重要的位置。游戲美術(shù)直接體現(xiàn)了游戲風(fēng)格的定位和游戲世界中玩家的直接視覺感受,通常而言是一個玩家決定是否接受游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代數(shù)字藝術(shù)技術(shù)融入到游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,使游戲可以達到更好的畫面效果。本文通過仔細分析說明了角色及場景模型設(shè)計的原則、規(guī)范和流程,從而深入的分析總結(jié)次世代角色及場景模型的創(chuàng)建
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