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文檔簡(jiǎn)介
1、二十一世紀(jì)的今天伴隨著索尼公司和微軟游戲機(jī)的發(fā)布,游戲進(jìn)入了高品質(zhì)畫(huà)面的時(shí)代。由于游戲機(jī)硬件的不斷發(fā)展和進(jìn)步,以及人們對(duì)游戲畫(huà)面沖擊力的不斷追求,次世代游戲在品質(zhì)上面與傳統(tǒng)PC相比上了一個(gè)大臺(tái)階。由此次世代游戲美術(shù)制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展也受到游戲美術(shù)制作人員的巨大關(guān)注。同時(shí)以暴雪公司為龍頭的網(wǎng)絡(luò)游戲也飛速發(fā)展,<魔獸世界>等一批高品質(zhì)畫(huà)面、人物的優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)在世人面前,吸引了眾多游戲玩家的目光。
一款游戲是否受到玩家喜愛(ài)有很多
2、復(fù)雜的因素,而游戲美術(shù)不可否認(rèn)的占據(jù)著其中重要的位置。游戲美術(shù)直接體現(xiàn)了游戲風(fēng)格的定位和游戲世界中玩家的直接視覺(jué)感受,通常而言是一個(gè)玩家決定是否接受游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代數(shù)字藝術(shù)技術(shù)融入到游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫(huà)面效果,使游戲可以達(dá)到更好的畫(huà)面效果。本文通過(guò)仔細(xì)分析說(shuō)明了角色及場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)的原則、規(guī)范和流程,從而深入的分析總結(jié)次世代角色及場(chǎng)景模型的創(chuàng)建
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