版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、xxxxxxxxxxxxxxx(數(shù)字媒體藝術(shù))畢業(yè)論文I3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色建模制作研究摘要:目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家日益增多,而3D游戲則是當(dāng)下最主流的游戲類型。二十一世紀(jì)的今天伴隨著索尼公司和微軟游戲機(jī)的發(fā)布,游戲進(jìn)入了高品質(zhì)畫面的時(shí)代。由于游戲硬件的不斷發(fā)展和進(jìn)步,以及人們對(duì)游戲畫面沖擊力的不斷追求,次世代游戲在品質(zhì)上面與傳統(tǒng)PC相比上了一個(gè)大臺(tái)階。由此次世代游戲美術(shù)制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展也受到游戲美術(shù)制作人員的巨大關(guān)注。以暴雪公司為首
2、的網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展,如當(dāng)時(shí)的魔獸世界到近期的守望先鋒等一批高品質(zhì)畫面的網(wǎng)游,出現(xiàn)在世人面前,吸引了眾多游戲玩家的目光。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代數(shù)字藝術(shù)技術(shù)融入到游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量來改善游戲的畫面效果。本文通過仔細(xì)分析說明了角色模型設(shè)計(jì)的原則、規(guī)范和流程,從而深入的分析總結(jié)次世代角色模型的創(chuàng)建、高模的制作、法線貼圖的烘焙,如何選擇合適的建模軟件和建模方法進(jìn)行游戲角色的制作。關(guān)鍵詞:maya,zbrush,角色
3、建模,貼圖渲染,Photoshopxxxxxxxxxx((數(shù)字媒體藝術(shù))畢業(yè)論文III目錄第1章緒論.........................................................................................................11.13D游戲角色的研究意義..................................................
4、.......................................................11.23D網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀..............................................................................................................1第2章游戲角色制作概述.............................
5、...................................................22.1游戲角色的作用........................................................................................................................22.2游戲角色制作的關(guān)鍵技術(shù).......................
6、...............................................................................2第3章游戲角色的制作思路............................................................................33.1角色的設(shè)定與創(chuàng)意........................................
7、...........................................................................33.2角色的特點(diǎn).................................................................................................................................4第4章游戲角
8、色建模工具................................................................................54.1三維制作軟件............................................................................................................................5
9、4.1.1MAYA功能介紹...............................................................................................................54.2雕刻軟件........................................................................................
10、..............................................54.2.1ZBRUSH功能介紹...........................................................................................................54.3ZBRUSH雕刻.......................................
11、.........................................................................................64.3.1自定義筆刷........................................................................................................................
12、...64.3.2筆刷的控制...........................................................................................................................7第5章角色建模的制作流程......................................................................
13、......85.1制作基礎(chǔ)模型.............................................................................................................................85.1.1角色低模制作...................................................................
14、.....................................................85.1.2高模雕刻.............................................................................................................................105.2UV拆分.......................
15、................................................................................................................165.3貼圖烘培與繪制................................................................................................
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 航模制作教程
- 航模制作教程
- 船模制作大全
- 角色扮演類游戲的制作—界面整合畢業(yè)論文模板
- 動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文--淺析3d角色動(dòng)畫制作過程
- 3d動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)——人物角色設(shè)計(jì)---畢業(yè)論文
- 科技社團(tuán) 航模制作 教案
- 3dsmax動(dòng)畫片制作-角色建模
- 次世代游戲角色及場(chǎng)景制作表現(xiàn)法.pdf
- 基于unity3d的角色扮演類游戲設(shè)計(jì)-畢業(yè)論文
- 航模制作(圖)全過程
- 3d動(dòng)畫短片的制作--人物建模論文(任務(wù)書)
- 畢業(yè)論文-- flash小游戲制作
- DirectX 3D游戲引擎制作與實(shí)現(xiàn).pdf
- 次世代游戲高精角色的制作方法研究.pdf
- 角色游戲-醫(yī)院
- 角色游戲超市
- 角色游戲案例
- 角色游戲教案
- 本科畢業(yè)(設(shè)計(jì))論文網(wǎng)絡(luò)3d游戲場(chǎng)景建模
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論