2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、xxxxxxxxxxxxxxx(數(shù)字媒體藝術(shù))畢業(yè)論文I3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色建模制作研究摘要:目前我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家日益增多,而3D游戲則是當(dāng)下最主流的游戲類型。二十一世紀(jì)的今天伴隨著索尼公司和微軟游戲機(jī)的發(fā)布,游戲進(jìn)入了高品質(zhì)畫面的時(shí)代。由于游戲硬件的不斷發(fā)展和進(jìn)步,以及人們對(duì)游戲畫面沖擊力的不斷追求,次世代游戲在品質(zhì)上面與傳統(tǒng)PC相比上了一個(gè)大臺(tái)階。由此次世代游戲美術(shù)制作相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展也受到游戲美術(shù)制作人員的巨大關(guān)注。以暴雪公司為首

2、的網(wǎng)絡(luò)游戲飛速發(fā)展,如當(dāng)時(shí)的魔獸世界到近期的守望先鋒等一批高品質(zhì)畫面的網(wǎng)游,出現(xiàn)在世人面前,吸引了眾多游戲玩家的目光。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代數(shù)字藝術(shù)技術(shù)融入到游戲之中,通過增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量來改善游戲的畫面效果。本文通過仔細(xì)分析說明了角色模型設(shè)計(jì)的原則、規(guī)范和流程,從而深入的分析總結(jié)次世代角色模型的創(chuàng)建、高模的制作、法線貼圖的烘焙,如何選擇合適的建模軟件和建模方法進(jìn)行游戲角色的制作。關(guān)鍵詞:maya,zbrush,角色

3、建模,貼圖渲染,Photoshopxxxxxxxxxx((數(shù)字媒體藝術(shù))畢業(yè)論文III目錄第1章緒論.........................................................................................................11.13D游戲角色的研究意義..................................................

4、.......................................................11.23D網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀..............................................................................................................1第2章游戲角色制作概述.............................

5、...................................................22.1游戲角色的作用........................................................................................................................22.2游戲角色制作的關(guān)鍵技術(shù).......................

6、...............................................................................2第3章游戲角色的制作思路............................................................................33.1角色的設(shè)定與創(chuàng)意........................................

7、...........................................................................33.2角色的特點(diǎn).................................................................................................................................4第4章游戲角

8、色建模工具................................................................................54.1三維制作軟件............................................................................................................................5

9、4.1.1MAYA功能介紹...............................................................................................................54.2雕刻軟件........................................................................................

10、..............................................54.2.1ZBRUSH功能介紹...........................................................................................................54.3ZBRUSH雕刻.......................................

11、.........................................................................................64.3.1自定義筆刷........................................................................................................................

12、...64.3.2筆刷的控制...........................................................................................................................7第5章角色建模的制作流程......................................................................

13、......85.1制作基礎(chǔ)模型.............................................................................................................................85.1.1角色低模制作...................................................................

14、.....................................................85.1.2高模雕刻.............................................................................................................................105.2UV拆分.......................

15、................................................................................................................165.3貼圖烘培與繪制................................................................................................

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