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1、隨著當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也展現(xiàn)出一片欣欣向榮的景色。然而正當(dāng)社會(huì)各界為游戲產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的巨大經(jīng)濟(jì)利益高興的同時(shí),青少年過(guò)度迷戀的問(wèn)題逐漸被社會(huì)所發(fā)現(xiàn),并認(rèn)識(shí)到了問(wèn)題的嚴(yán)峻性。早期采取禁止或教育的方式作為解決問(wèn)題的手段已經(jīng)是行不通的。因此,社會(huì)各界,包括教育部門(mén)、政府等參與到了尋求解決這個(gè)問(wèn)題的方法上來(lái),教育游戲也隨之產(chǎn)生。在許多發(fā)達(dá)國(guó)家,教育游戲的研究已經(jīng)開(kāi)展了多年,而且已經(jīng)取得了大量的成果,并且已經(jīng)很好的與教育融合起來(lái)
2、,也已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的長(zhǎng)期玩家。相比較國(guó)內(nèi)的教育游戲研究就落后了很多,理論不成熟,技術(shù)不成熟,開(kāi)發(fā)出的教育游戲在教育性及娛樂(lè)性上很難平衡,根本無(wú)法吸引受教育者進(jìn)行游戲,更無(wú)從談起將沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年的注意力轉(zhuǎn)移到教育游戲中來(lái)。此時(shí),就需要找到教育游戲當(dāng)前發(fā)展中的問(wèn)題所在,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲之所以如此受歡迎的優(yōu)點(diǎn),將其與教育游戲相結(jié)合,目的是開(kāi)發(fā)出娛樂(lè)性與教育性并重的優(yōu)秀的教育游戲。
本文在總結(jié)了電腦游戲及當(dāng)前國(guó)內(nèi)教育游戲發(fā)展中
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