手機游戲角色設(shè)計民族化研究.pdf_第1頁
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1、分類號:J969單位代碼:單位代碼:10190研究生學號:研究生學號:201315013密級:無碩士學位論文手機游戲角色設(shè)計民族化研究NationalizationoftheacterDesignoftheMobileGames研究生姓研究生姓名:名:王金婷專業(yè):業(yè):設(shè)計學指導(dǎo)教師姓名:指導(dǎo)教師姓名:張永寧指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師職稱職稱:副教授20162016年4月碩士學位論文I摘要現(xiàn)在,手機不僅僅是通信工具,雖然即時通訊還占有手機大部份額,

2、不可否認的是,手機已經(jīng)具備了臺式電腦的部分功能,或許明天,手機就能取代臺式電腦,事實上,這一天正在臨近。當4G解決了無線傳輸問題,手機上下行的速度已經(jīng)接近了臺式機,在此背景下,手機游戲的發(fā)展是最快的。目前,游戲或手機游戲,中國不是強國,市場上的游戲產(chǎn)品主要來自美國和日本。中國有巨量的游戲人群,中國人每天玩的是美國和日本游戲,這不能不說是一個怪現(xiàn)象。游戲早已超過電影,成為世界第一娛樂產(chǎn)業(yè)。游戲同時也是文化產(chǎn)品,游戲承載的文化信息以其特有的

3、方式進行著傳播。美國文化不同于中國文化,日本深受中國文化的影響,同屬東方文化,但日本畢竟是他國文化,差異還是顯著。商業(yè)游戲成型于四十多年前,在這么短的時間超過電影業(yè),其影響力可想而知。最重要的是,游戲是以文化產(chǎn)品形式展現(xiàn)的,中國是文化大國,是東方文化的代表,有大量的文化元素及文化歷史傳載,這些為游戲創(chuàng)作提供了豐富素材,另外,中國的科技實力不容小視,又是世界最重要的經(jīng)濟體,中國應(yīng)該沒有理由缺乏游戲產(chǎn)品,難道不是怪現(xiàn)象嗎?角色設(shè)計是手機游戲

4、的核心設(shè)計,本文以民族化的角色設(shè)計角度命題,試圖就這個命題進行闡述,通過分析游戲角色設(shè)計諸多問題來說明手機游戲不是老虎、不是洪水猛獸,游戲的本質(zhì)是文化,游戲角色擔當著文化傳播的任務(wù)。正文中圍繞著手機游戲、角色設(shè)計、民族化等三個問題論述了利用角色民族化設(shè)計理念應(yīng)用到游戲中的可行性、合理性及意義。再有,手機游戲的角色設(shè)計盡管有一定的特殊性,但還有與它類藝術(shù)設(shè)計相通的地方,即角色設(shè)計不是憑空捏造的,設(shè)計來源于文化背景、文化傳承、文化熟知,最熟

5、悉的也是最容易把握住的,反觀我們國產(chǎn)游戲中的角色設(shè)計,或多或少都帶有美國或日本角色的影子。中華文化伴隨著我們長大,我們每天接觸的都是她,也許是因為太熟悉反而被忽略掉了。強調(diào)民族化設(shè)計能讓我們自信,強調(diào)民族化設(shè)計能讓我們形成設(shè)計風格,強調(diào)民主化設(shè)計能讓我們有可以和游戲強國相抗衡的游戲產(chǎn)品。游戲的強大來自角色設(shè)計的強大,游戲角色設(shè)計要根植于中國文化,中國元素為角色設(shè)計提供了詳盡而豐富的創(chuàng)作素材,文章中所闡述的問題核心是民族化設(shè)計,找出正確的

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