2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫技術是一個綜合利用計算機圖形學、數學、物理學、生理學、藝術和其他相關學科知識的產物,是用計算機生成連續(xù)的具有真實感的畫面。計算機動畫可以應用在教學、仿真、數字娛樂等領域。隨著計算機動畫的廣泛應用,許多國家也把動畫產業(yè)定位為新的經濟增長點,我國政府也開始大力扶持和發(fā)展本國動畫產業(yè),并將相關科研列為國家科技發(fā)展計劃中的一項重要內容。但是目前的動畫軟件在制作較復雜動畫時候還存在著工作量大和編程復雜的問題。 本文用基于面向對象

2、的思想給出了二維角色動畫編輯器的各種模型,對角色動畫中的各種圖元和數據進行了定義,也對各種圖元的結構層次和基本操作給出了定義,主要的目的是設計和實現一個二維角色動畫編輯器,實現二維物體的繪制和簡單的運動,盡可能減少繪制部分(即關鍵幀的繪制),使動畫制作過程更加簡單,方便。 本文首先介紹了與角色動畫編輯器相關的圖形學的知識和技術,然后對二維形體變形技術進行了介紹,指出了二維形體變形的兩個關鍵問題:圖形頂點對應和圖形頂點插值,在分析

3、和比較了已有二維物體插值算法的基礎上,給出了利用質心和三個頂點連線表示的向量的快速動畫變形方法。接下來在第四章是對系統(tǒng)進行總體設計以及系統(tǒng)基本功能的分析設計。第五章是對角色編輯部分的詳細設計,主要包括圖元類、角色類的數據結構以及類的設計和實現;實現撤消和重做功能的類的設計和實現,以及基本圖元的繪制、圖元如何合并成角色以及圖元的保存和導入方法。第六章是動作設計的詳細設計,主要包括變形動畫中的插值函數的設計;在初始幀和結束幀頂點個數不一樣的

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