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文檔簡介
1、在計(jì)算機(jī)硬件和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境高速發(fā)展提供的強(qiáng)大支持背景下,我國的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已進(jìn)入快速發(fā)展階段,越來越多的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始融入人們的生活。其中,三維場景展示技術(shù)已經(jīng)在工程設(shè)計(jì)、軍事訓(xùn)練、科學(xué)研究、游戲等領(lǐng)域得到廣泛使用,并通過給用戶帶來真實(shí)的三維場景體驗(yàn)得到越來越多的關(guān)注。
三維場景編輯器作為制作三維場景的輔助軟件,可以在很大程度上加快三維場景的制作速度,從而提高軟件開發(fā)效率。三維場景編輯器的可視化操作可以使一個(gè)沒有經(jīng)過嚴(yán)格訓(xùn)練的使
2、用者也能快速完成場景構(gòu)建。然而,傳統(tǒng)的三維場景編輯器已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足大型三維場景編輯的需求,于是本文提出了一種可供多人協(xié)同工作的三維場景編輯方式,即多用戶通過網(wǎng)絡(luò)客戶端同時(shí)編輯大型三維場景,服務(wù)器負(fù)責(zé)處理來自各個(gè)客戶端的命令并實(shí)時(shí)渲染出最新場景返回給各個(gè)客戶端,以實(shí)現(xiàn)多個(gè)客戶端之間的協(xié)同編輯。這種方式擺脫了現(xiàn)實(shí)空間和時(shí)間的限制,大大提升了工作效率,縮短了產(chǎn)品研發(fā)時(shí)間。
本文主要研究成果如下:
首先,對傳統(tǒng)的基于本地的
3、三維場景編輯器進(jìn)行比較分析,提出了一種基于網(wǎng)絡(luò)的多人協(xié)同編輯三維場景的方式,并對基于B/S架構(gòu)的協(xié)同編輯關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行研究,最終實(shí)現(xiàn)了三維場景在網(wǎng)絡(luò)上的多人協(xié)同編輯功能。
其次,在基于三維場景真實(shí)感模擬技術(shù)中全局光照研究的基礎(chǔ)之上,提出了一個(gè)改進(jìn)算法。該算法通過總結(jié)光照效果物理規(guī)律,給出了一個(gè)全局光照模型以及全局光照的快速繪制方程,大大提升了三維場景中實(shí)時(shí)繪制與渲染的速度和場景真實(shí)感效果。
最后,在以上兩個(gè)關(guān)鍵技術(shù)研究
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