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文檔簡介
1、信息的可視化以及軟硬件技術的結合發(fā)展,使計算機實現生動的視覺形象來操作數據逐漸成為可能。本文主要在研究虛擬現實技術的基礎上來探索如何構建虛擬場景并研究其優(yōu)化技術。首先介紹了虛擬現實技術的概念和基本技術特征,分析國內外關于虛擬現實技術的研究現狀和進展,在結合3DS Max建模技術以及OGRE渲染技術來共同討論并研究了虛擬場景的構建技術以及整個場景的特征。在場景模型建立的基礎上,用到了紋理映射快速反走樣、網格模型簡化等一系列技術。對于場景比
2、較復雜的情況,需要解決真實感的繪制與實現實時性之間的矛盾。為了實現優(yōu)化的實時渲染,實現三維模型在網絡中的傳輸,用到了流式傳輸方式。本文在分析和總結的基礎上,研究了以下幾方面的工作:
一、三維虛擬模型建立是否具有真實感是整個虛擬場景的基礎。本文利用3DS環(huán)境下構建三維模型,然后在導入到OGRE環(huán)境中完成場景的渲染工作。為了在視覺上實現真實感,采用了區(qū)域求和表算法來消除模型鋸齒。同時針對這種算法存在的問題,提出了改進算法,實現
3、了視覺上鋸齒的減少,也在模型的顯示速度有了一定的提高。
二、解決真實感的繪制與實現實時性之間的矛盾,在模型的簡化中用了半邊折疊網格簡化算法,實現了模型的簡化。同時這種模型簡化方法也在后面實現流式傳輸中的模型壓縮做準備。
三、分析場景中三維模型3DS文件的存儲數據類型,設計數據庫的存儲與管理。為實現場景的有效地管理采用了BSP樹的算法原理,實現場景管理的優(yōu)化。在流式傳輸中,本文提出基于半邊折疊操作的漸進網格壓縮
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