基于OpenGL的虛擬校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文以山東電子職業(yè)技術(shù)學(xué)院環(huán)境為虛擬空間,研究了基于幾何建模的虛擬現(xiàn)實漫游技術(shù)。 本文共為五個部分,第一部分對虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行了概括性介紹,介紹了國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實的研究動態(tài),闡述了虛擬校園漫游系統(tǒng)的開發(fā)背景和研究意義。第二章闡述了虛擬校園漫游系統(tǒng)的設(shè)計,包括系統(tǒng)設(shè)計目標(biāo)的確定、系統(tǒng)基本開發(fā)方案、系統(tǒng)功能架構(gòu)的設(shè)計、系統(tǒng)的運行流程以及系統(tǒng)開發(fā)環(huán)境的選擇等。第三部分對現(xiàn)有的虛擬場景建模技術(shù)進行了比較,選擇了適合本系統(tǒng)的建模技術(shù)--混合

2、建模技術(shù),分析并給出了虛擬校園場景模型的建立及優(yōu)化方案,其中主要研究了地面模型、建筑物模型、天空模型、樹木模型的建立方案。第四部分在已建的校園模型基礎(chǔ)上,為了提高虛擬校園的逼真程度,重點研究了虛擬校園漫游系統(tǒng)的交互功能的實現(xiàn),包括交互漫游功能、自動導(dǎo)航功能、碰撞檢測技術(shù)、拾取技術(shù)、剔出技術(shù)等,并給出了具體的實現(xiàn)算法。第五部分對全文的內(nèi)容進行了總結(jié),提出了進一步需要完善的方面,并對將來的研究方向進行了展望。 實驗證明,本課題完成了

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