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文檔簡介
1、近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)在城市規(guī)劃、工程設(shè)計、醫(yī)學(xué)、文化傳播、旅游、教育等領(lǐng)域有著極為廣泛的應(yīng)用。虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)研究中最重要的組成部分之一,它通過人機(jī)交互技術(shù),使得用戶能夠自由觀察和體驗虛擬環(huán)境。本文以華中師范大學(xué)校園環(huán)境為虛擬空間,研究了基于幾何建模的虛擬現(xiàn)實漫游技術(shù)。 本文首先討論了虛擬現(xiàn)實漫游相關(guān)算法,在虛擬現(xiàn)實建模理論的基礎(chǔ)上,結(jié)合本系統(tǒng)的特點,選擇了基于幾何建模法的技術(shù)方案,借助專業(yè)的虛擬現(xiàn)實建模和仿真
2、軟件MultiGenCreator/Vega來建造虛擬校園場景。 本文提出了基于MultiGenCreator的虛擬三維場景的建模流程和實施方案,研究了建模的關(guān)鍵技術(shù),構(gòu)建了虛擬校園三維場景模型,并對場景模型進(jìn)行了優(yōu)化。 本文介紹了拾取技術(shù)的三種方法,通過使用VegaAPI,建造了廣義包圍盒,實現(xiàn)了拾取功能。討論了基于集合空間的分解法和包圍盒層次法兩種碰撞檢測方法,利用Vega的Isector模塊實現(xiàn)了碰撞檢測。
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