虛擬場景的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景物的模擬是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)和難點(diǎn)。隨著應(yīng)用的不斷擴(kuò)展和深入,人們對場景規(guī)模、仿真精度及交互性能等提出越來越高的要求。 為滿足虛擬戰(zhàn)場環(huán)境的應(yīng)用需求,本文深入研究了大規(guī)模自然場景建模與繪制的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù):動態(tài)云景建模與繪制、大規(guī)模三維地形繪制、海水流動建模與繪制。本文完成的主要工作和取得的研究成果如下: 1、提出一種三角形條帶網(wǎng)格表示DEM模型并結(jié)合紋理映射生成地形。 2、研究和實(shí)現(xiàn)了

2、虛擬場景中動態(tài)云、海水流動效果、霧、光照等自然現(xiàn)象的模擬。通過OpenGL函數(shù)庫,利用雙緩存、動態(tài)紋理技術(shù)實(shí)現(xiàn)了逼真的??談討B(tài)的模擬。 3、研究實(shí)現(xiàn)了虛擬場景的漫游。 綜合應(yīng)用以上研究成果,開發(fā)了一個(gè)包含大范圍、多類型的陸地地形、海面場景、動態(tài)云景的大規(guī)模三維自然場景的建模與繪制實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)。圖形繪制時(shí),主要通過調(diào)用OpenGL圖形庫函數(shù)和使用動態(tài)紋理技術(shù),通過鼠標(biāo)控制實(shí)現(xiàn)虛擬場景的實(shí)時(shí)漫游。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文中提出的模型和

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