基于圖象的虛擬場景繪制技術研究與系統(tǒng)實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于圖象的圖形繪制技術克服了傳統(tǒng)的基于幾何多邊形的圖形繪制技術的三維建模復雜、真實感不強、場景復雜時難以實時刷新等問題,使三維場景的建立變得容易,使復雜的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能在普通硬件平臺上推廣應用.因此它已成為當前計算機圖形學研究中的一個熱門課題.該文在分析、研究和總結當前國內(nèi)外有關虛擬現(xiàn)實技術基本理論和一些典型應用系統(tǒng)的基礎上,對采用基于圖象的圖形繪制技術來構建虛擬場景的理論、方法和技術進行了深入研究,設計并實現(xiàn)了一個基于圖象的虛擬場景漫

2、游系統(tǒng).眾所周知,利用相機拍攝真實場景時,其視野總是有限的,當需要獲得一個更大范圍的場景圖象時,就需要連續(xù)拍攝若干幅照片,并進行拼接.因此,找到相鄰照片的匹配點,實現(xiàn)圖象的自動拼接是基于圖象的圖形繪制技術中的關鍵問題.該文先提出了基于特征象素點線段的匹配算法,該算法根據(jù)一定的策略,在相鄰照片中找到具有一定特征的象素點線段,把這個特征象素點線段作為匹配模板進行匹配.基于特征象素點線段的匹配算法運算速度快,但有不穩(wěn)定的缺點,因此該文又提出了

3、基于金字塔分層處理的接觸匹配算法,對圖象采取金字塔分層處理,進行全方位匹配,找到相對匹配位置,然后逐層進行求精,直到最后一層.與傳統(tǒng)匹配方式不同,傳統(tǒng)匹配方式中匹配模板一般不變化,而接觸匹配算法中的模板在比較過程中不斷變化,并且有避免落入局部極小點的優(yōu)點.基于金字塔分層原理的接觸匹配算法還具有算法速度快,抗干擾能力強,無需知道圖片的大概重合位置等特點.在接觸匹配算法的基礎上,該文還對圖象細節(jié)匹配進行了探索,分析了進行進一步匹配的原因,并

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