

已閱讀1頁,還剩80頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、 本文針對(duì)虛擬場(chǎng)景的規(guī)模大、動(dòng)態(tài)以及物體形態(tài)趨于復(fù)雜等特征,提出了一種基于增量遮擋圖的動(dòng)態(tài)大規(guī)模虛擬場(chǎng)景可見性裁減方法。闡述了大規(guī)模場(chǎng)景數(shù)據(jù)與動(dòng)態(tài)對(duì)象的管理以及對(duì)場(chǎng)景對(duì)象的可見性分析與遮擋剔除等關(guān)鍵技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法。本方法可用于動(dòng)態(tài)大規(guī)模場(chǎng)景的加速繪制,針對(duì)在復(fù)雜物體表面紋理映射時(shí)出現(xiàn)的變形問題,基于二步映射方法提出了一種交互式紋理映射算法,基于OpenGL使用VC++6.0實(shí)現(xiàn)了一個(gè)重用性較好,采用光照模型和紋理映射技術(shù)進(jìn)行真實(shí)感渲染
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 實(shí)時(shí)體繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 基于圖像的虛擬場(chǎng)景繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 虛擬場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 虛擬自然場(chǎng)景建模與繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 虛擬植物快速建模及實(shí)時(shí)繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模地形場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 海洋場(chǎng)景繪制與交互關(guān)鍵技術(shù)研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- 圖形硬件加速的實(shí)時(shí)體繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 三維地形場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于實(shí)時(shí)地形的虛擬場(chǎng)景繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模輻射場(chǎng)景三維實(shí)時(shí)仿真關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 自然場(chǎng)景圖像分割關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 場(chǎng)景圖像拼接關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 圖像場(chǎng)景分類的關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 實(shí)時(shí)圖形處理關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 基于OpenVG的圖形繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 三維地形繪制關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 海浪建模與繪制的關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 光線投射體繪制算法關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論