基于實時地形的虛擬場景繪制技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在工業(yè)制造、虛擬建筑物的設(shè)計、數(shù)字城市、虛擬作戰(zhàn)環(huán)境、教育、參觀、娛樂等領(lǐng)域獲得廣泛的應(yīng)用。從游戲娛樂、家居設(shè)計到戰(zhàn)場模擬,耗資巨大的實物被計算機變成了一個虛擬世界,憑借虛擬現(xiàn)實技術(shù)人們可以進入這個由計算機模擬的虛幻世界并可以像對待真實世界那樣去操縱和改變它。所有這些應(yīng)用都是以實時繪制技術(shù)的研究突破為背景,只有提高了系統(tǒng)的實時性,用戶與虛擬場景才能在進行互動和交流時產(chǎn)生沉浸感。 隨著虛擬現(xiàn)實應(yīng)用領(lǐng)域的日益擴大及應(yīng)

2、用內(nèi)容的復雜化,真實感圖形實時繪制技術(shù)的需求急劇增加。特別是隨著大規(guī)模數(shù)據(jù)獲取和生產(chǎn)技術(shù)的發(fā)展,大規(guī)模實時地形在虛擬場景中的廣泛應(yīng)用使我們需要處理海量的地形數(shù)據(jù)。因此研究并采用一些可應(yīng)用于現(xiàn)有通用計算機平臺高效的圖形繪制算法,以加速對復雜場景的繪制,進而解決繪制算法在速度、質(zhì)量及場景復雜度之間越來越突出的矛盾已成為計算機圖形學領(lǐng)域一個非常重要的課題。 本文探討大規(guī)模復雜虛擬場景的構(gòu)建技術(shù),致力于提供一個真實的、有效的計算機生成的

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