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文檔簡介
1、該文提出了一個有效的基于外存的海量地形數(shù)據(jù)實時可視化框架.在該框架下有效地融合了地形的幾何連續(xù)層次多分辨率細(xì)節(jié)模型和紋理的多分辨表示.地形幾何數(shù)據(jù)來源于數(shù)字高程模型(DEM),紋理數(shù)據(jù)來源于衛(wèi)星和遙感圖象.無論是幾何模型還是地形紋理均進(jìn)行了多分辨率組織,并且根據(jù)它們在屏幕空間的簡化誤差實時選取兩者恰當(dāng)?shù)姆直媛?框架最主要的特征是盡管該數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了內(nèi)存的容量,但是系統(tǒng)的性能幾乎不依賴于地形數(shù)據(jù)的大小.第一章中,介紹了大規(guī)模地形實時繪制技
2、術(shù)的應(yīng)用背景,指出了提高其繪制效率和質(zhì)量的基本途徑.第二章中,探討了地形層次連續(xù)細(xì)節(jié)模型的特征和表示方法.第三章中,為了能處理超出內(nèi)存容量的地形數(shù)據(jù),我們對海量地形數(shù)據(jù)進(jìn)行了重新組織,設(shè)計了一種基于層次二叉樹的遍歷方式的頂點存儲方式,存儲的頂點數(shù)據(jù)是多分辨率組織的,并且沒有冗余.第四章中,為了增加地形的真實感,提出了任意大的紋理映射技術(shù).在第五章中,提出了一種面向大規(guī)模地形的實時光照明計算方法,能動態(tài)地改變光源方向,實現(xiàn)高質(zhì)量的地形Sh
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