

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)的不斷發(fā)展,社會(huì)對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的需求也越來(lái)越大。本文所研究的海量地形渲染技術(shù)一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的熱點(diǎn)問(wèn)題。海量地形不僅在科研中有著非常重要的應(yīng)用,在軍用以及民用中也有著非常廣泛的需求。數(shù)字城市、虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、娛樂(lè)游戲等等都需要海量地形渲染技術(shù)的支撐。
全文圍繞海量地形繪制系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)展開(kāi),進(jìn)而詳細(xì)剖析所使用的地形算法并基于此提出優(yōu)化方法。本文首先對(duì)常用的幾個(gè)地形繪制算法進(jìn)行了研究,包括Brute地形繪制算法、Geomip
2、map地形繪制算法、四叉樹(shù)地形繪制算法等。通過(guò)對(duì)地形算法的學(xué)習(xí),了解地形繪制的基礎(chǔ)知識(shí)。接著介紹了海量地形算法的具體情況。海量地形渲染技術(shù)一直被幾個(gè)技術(shù)難點(diǎn)所困擾。首先是外存數(shù)據(jù)量過(guò)于龐大,如何有效的組織數(shù)據(jù)為渲染服務(wù)一直是研究的熱點(diǎn)。其次是內(nèi)外存數(shù)據(jù)傳輸速率較慢,與渲染速度不匹配的問(wèn)題,這會(huì)成為整個(gè)渲染流程中的瓶頸,因?yàn)樵诿看武秩局岸夹枰ㄟ^(guò)內(nèi)外存數(shù)據(jù)傳輸來(lái)獲得相應(yīng)的數(shù)據(jù)。第三是如何有效的提高渲染速度。本文的研究重點(diǎn)主要集中在后面兩
3、個(gè)難點(diǎn)上。關(guān)于內(nèi)外存?zhèn)鬏斔俾瘦^慢的問(wèn)題,本文考慮使用緩存的方式對(duì)外存數(shù)據(jù)實(shí)行存儲(chǔ)。這樣能夠保證在每一幀的渲染中不必都去外存讀取相關(guān)數(shù)據(jù),減少內(nèi)外存交換數(shù)據(jù)的頻率。不僅如此,為了進(jìn)一步的提高渲染效率,在此基礎(chǔ)上又添加了二級(jí)緩存,二級(jí)緩存會(huì)對(duì)地形塊的渲染信息進(jìn)行保存,不必每幀都去獲取渲染信息。通過(guò)這種雙緩沖機(jī)制可以有效的提高整個(gè)渲染的效率。對(duì)于最后一個(gè)問(wèn)題,近來(lái)隨著GPU的快速發(fā)展,已經(jīng)有人提出了基于GPU的地形繪制算法,即Chunklod
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 海量地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)繪制的技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模地形數(shù)據(jù)調(diào)度與繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于四叉樹(shù)的海量地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 海量地形場(chǎng)景數(shù)據(jù)組織管理與傳輸技術(shù)研究.pdf
- ChunkedLOD—海量地形的實(shí)時(shí)繪制系統(tǒng).pdf
- 23526.海量地形數(shù)據(jù)管理調(diào)度及可視化研究
- 基于地面站的海量地形數(shù)據(jù)組織管理與可視化研究.pdf
- 47825.面向三維顯示的海量地形數(shù)據(jù)管理及實(shí)時(shí)交互技術(shù)研究
- 基于Microstration和FME的矢量地形數(shù)據(jù)入庫(kù)及關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 三維地形數(shù)據(jù)流傳輸技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 城市基礎(chǔ)矢量地形數(shù)據(jù)建庫(kù)與增量更新研究.pdf
- 56340.基于四叉樹(shù)和分塊調(diào)度技術(shù)的海量地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)可視化研究
- 大規(guī)模球形地形繪制技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 海量數(shù)據(jù)持續(xù)數(shù)據(jù)保護(hù)技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 海量地理柵格數(shù)據(jù)存儲(chǔ)關(guān)鍵技術(shù)研究.pdf
- 海量地圖數(shù)據(jù)庫(kù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 淺探城市基礎(chǔ)矢量地形數(shù)據(jù)建庫(kù)與增量更新
- 海量數(shù)據(jù)歸檔與恢復(fù)系統(tǒng)技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模三維地形繪制與實(shí)時(shí)漫游技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模地形快速繪制技術(shù)研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論