

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文檔簡介
1、碩士學(xué)位論文基于不規(guī)則三角網(wǎng)的大規(guī)模數(shù)字地形場景實時繪制技術(shù)研究ResearchonLargescaleDigitalTerrainSceneRealtimeRenderingBasedonTIN作者姓名:筮勝莖學(xué)科、專業(yè):地圖學(xué)與地理信息系統(tǒng)學(xué)號:絲lQ魚!窆指導(dǎo)教師:型垂至!閨造塞完成日期:2Q!三生目蘭州交通大學(xué)LanzhouJiaotongUniversitym腫l刪6刪力哪4刪8舢3舢Z一刪Y蘭州交通大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要在GI
2、S界,地理信息可視化一直是一項重要內(nèi)容,它通過直觀的方式對采集的地理信息進行可視化表達,一方面有利于地形地物的識別,另一方面方便了對地理信息的空間分析和數(shù)據(jù)處理,在與地理信息相關(guān)的各領(lǐng)域都發(fā)揮著極為重要的作用?!皵?shù)字地球”概念的提出將地理信息的表達和處理帶入數(shù)字化時代,在此時代背景下,地理信息數(shù)據(jù)量亦呈現(xiàn)爆炸式增長,大規(guī)模地形場景的實時可視化成為構(gòu)建“數(shù)字地球”的一項基本手段,在眾多領(lǐng)域存在著廣泛的應(yīng)用。通常情況下,大規(guī)模地形場景的實時
3、繪制包括三類方法:基于規(guī)則格網(wǎng)的繪制方法、基于不規(guī)則三角網(wǎng)的繪制方法和基于點模型的繪制方法,其中,基于不規(guī)則三角網(wǎng)的繪制方法由于模型結(jié)構(gòu)復(fù)雜,目前的研究并不多見,鮮有成功應(yīng)用的例子。由于不規(guī)則三角網(wǎng)在地形表達和數(shù)據(jù)適應(yīng)性方面的獨特優(yōu)勢,本文對這一方法進行深入研究,并最終設(shè)計實現(xiàn)了一個基于不規(guī)則三角網(wǎng)的大規(guī)模數(shù)字地形場景實時繪制的原型系統(tǒng)。實驗表明該系統(tǒng)能達到每秒10幀以上的繪制速度,具備了一定的實時繪制能力;屏幕上點的分布密度均勻,取得
4、了較好的繪制效果?;诓灰?guī)則三角網(wǎng)的大規(guī)模數(shù)字地形場景實時繪制,首先要解決的是基于不規(guī)則三角網(wǎng)繪制的實現(xiàn)策略問題,其次是數(shù)據(jù)組織和動態(tài)調(diào)度問題,再次是不規(guī)則三角網(wǎng)的快速構(gòu)建問題,對這些方面,本文都進行了深入探討。同時,要完成大規(guī)模數(shù)字地形場景的實時繪制,頂點緩存區(qū)對象(VBO)、多線程技術(shù)(Multithread)、內(nèi)存映射技術(shù)(MemoryMapping)也是重要的關(guān)鍵技術(shù),對這些技術(shù),本文也進行了充分引入。本文所取得的創(chuàng)新成果主要包
5、括以下方面:(1)在點云數(shù)據(jù)組織和動態(tài)調(diào)度基礎(chǔ)上的三角網(wǎng)實時可視化方法。目前,基于三角網(wǎng)的地形場景可視化常用的方法是基于三角網(wǎng)組織地形場景數(shù)據(jù),通過三角網(wǎng)的實時簡化或細化進行場景顯示。理論和實際均表明,這種方法難以適應(yīng)大規(guī)模地形場景實時繪制要求。本研究突破了這種思維定勢,采用簡單的方法,即使得系統(tǒng)同時具備了基于三角網(wǎng)和基于頂點的實時繪制能力。(2)一種新的快速高質(zhì)量的點云簡化算法。本文提出一種新的點云簡化算法,算法基于先控制后細部的思想
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