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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是一種人與通過計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境自然交互的人機(jī)界面,沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象(imagination)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)最重要的三個(gè)特征。而良好的沉浸感(immersion)和交互性(interaction)的獲得則依賴于計(jì)算機(jī)視景系統(tǒng)生成虛擬場景的能力。因此,虛擬場景的建模和繪制技術(shù)一直是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的重點(diǎn)。研究基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維場景的建模和繪制技術(shù)對于實(shí)時(shí)虛擬場景的生成,3D
2、游戲引擎的開發(fā)和工程仿真等都具有重要的意義。本文首先對虛擬現(xiàn)實(shí)的基本理論,所涉及的主要技術(shù),發(fā)展過程及目前的研究現(xiàn)狀進(jìn)行了論述;接著從“真實(shí)感圖形”生成的理論基礎(chǔ)入手,具體研究了“真實(shí)感圖形”生成的算法和實(shí)現(xiàn)流程,重點(diǎn)對三維圖形表示技術(shù)(多邊形表示,曲線和曲面表示等)、實(shí)時(shí)消隱技術(shù)、光亮度計(jì)算技術(shù)、紋理映射技術(shù)、網(wǎng)格簡化和層次細(xì)節(jié)模型(LOD)技術(shù)等實(shí)時(shí)圖形生成技術(shù)進(jìn)行了研究。為了增強(qiáng)虛擬場景生成的實(shí)時(shí)性,還對基于圖像的建模與繪制技術(shù)(
3、IBMR)和虛擬景物圖形與真實(shí)客體圖像在虛擬環(huán)境中混合重疊等問題進(jìn)行了研究;由于虛擬環(huán)境的實(shí)質(zhì)是在多維信息空間內(nèi)創(chuàng)造一個(gè)更適應(yīng)于人的信息處理環(huán)境,它實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜性使它對軟件技術(shù)有一些特殊的要求。采用先進(jìn)的建模方法進(jìn)行虛擬場景的開發(fā)設(shè)計(jì)、組織和管理,從軟件設(shè)計(jì)方法論的角度研究虛擬場景的建模技術(shù)就顯得尤為重要。因此,本文以交互式三維場景的建模為例,對面向?qū)ο蠹夹g(shù)和面向智能體技術(shù)這兩種軟件設(shè)計(jì)方法在虛擬場景建模中的應(yīng)用和未來的發(fā)展方向進(jìn)行了深入
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