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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬場(chǎng)景建模技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)中最關(guān)鍵的技術(shù)之一,在各行各業(yè)中發(fā)揮著重要的作用。一個(gè)虛擬環(huán)境的好壞主要取決于其視景生成的好壞。OpenGL作為虛擬場(chǎng)景建模的一個(gè)工具,已經(jīng)成為三維圖形構(gòu)建領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它是一個(gè)圖形硬件的軟件接口,具有可移植性、高效性和實(shí)用性。
本文分別對(duì)天空、地形和樹木這三大常見的自然景物模型進(jìn)行了研究,并實(shí)現(xiàn)了這三大自然景物的實(shí)例模型,包括分形地形和曲面地形的研究;分形樹木算法、特殊平面樹、基于圖形紋理映射
2、的樹木建模和基于分形的三維樹木模型的研究;以及天空盒模型和圓頂天空模型的研究,并對(duì)不同實(shí)例模型進(jìn)行了仿真實(shí)驗(yàn)對(duì)比分析。
針對(duì)分形地形算法中存在的裂痕問(wèn)題,提出了基于單鏈表結(jié)構(gòu)的改進(jìn)算法,仿真實(shí)驗(yàn)證明其取得了較好的視覺效果;針對(duì)現(xiàn)有遞歸分形樹算法存在的缺陷和不足,提出了一種基于隨機(jī)分枝結(jié)構(gòu)的遞歸分形樹新算法,具有一定的通用性和更加自然美觀的視覺效果,并將分形動(dòng)畫方法應(yīng)用于此新算法,實(shí)現(xiàn)了搖曳的分形樹。
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